Trang chủ Tin tức Sự thống trị tôn giáo: Mở khóa những cuộc chinh phục nhanh nhất của Civilization VI - Build A City

Sự thống trị tôn giáo: Mở khóa những cuộc chinh phục nhanh nhất của Civilization VI - Build A City

by Andrew Jan 25,2025

Sự thống trị tôn giáo: Mở khóa những cuộc chinh phục nhanh nhất của Civilization VI - Build A City

Nền văn minh VI: Chinh phục thế giới đức tin – Top 4 công dân chiến thắng tôn giáo

Chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh VI có thể nhanh chóng một cách đáng kinh ngạc, đặc biệt nếu bạn là người duy nhất theo đuổi nó. Trong khi nhiều nền văn minh đưa ra những lựa chọn tôn giáo mạnh mẽ, một số nền văn minh lại vượt trội trong việc đạt được kiểu chiến thắng này nhanh hơn những nền văn minh khác. Hướng dẫn này nêu bật bốn nhà lãnh đạo có thể thống trị trò chơi đức tin và đảm bảo Chiến thắng tôn giáo nhanh chóng.

1. Theodora – Byzantine: Bậc thầy về chiến tranh tôn giáo

Khả năng lãnh đạo: Metanoia – Thánh địa nhận được Văn hóa bằng với phần thưởng phụ cận của họ; Các trang trại nhận được 1 Niềm tin từ Hippodromes và Thánh địa.

Khả năng văn minh: Taxi - 3 Sức mạnh chiến đấu và tôn giáo cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi; giết một đơn vị sẽ truyền bá tôn giáo của bạn cho chủ nhân của nó.

Các đơn vị độc nhất: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrome (thay thế Khu phức hợp giải trí, cấp Tiện nghi và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Chiến lược của Theodora xoay quanh việc kết hợp sức mạnh quân sự với việc mở rộng tôn giáo. Khả năng của Taxi mang lại sức mạnh chiến đấu và tôn giáo đáng kể cho mỗi Thành phố Thánh được chuyển đổi, trong khi sự lan truyền tôn giáo tự động khi tiêu diệt đơn vị khiến việc chinh phục trở nên hiệu quả. Hippodrome tạo ra Kỵ binh hạng nặng miễn phí, tạo điều kiện cho việc mở rộng nhanh chóng. Ưu tiên Thần học và công dân chế độ quân chủ để tối đa hóa các khoảng trống chính sách. Niềm tin sáng lập "Thập tự chinh" càng nâng cao sức mạnh chiến đấu chống lại những người theo đức tin của bạn. Kết hợp áp lực quân sự với những người Truyền giáo và Tông đồ để nhanh chóng cải đạo Thành phố Thánh.

2. Menelik II – Ethiopia: Niềm tin từ những ngọn đồi và tài nguyên

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Các thành phố được thành lập trên Hills đạt được Khoa học và Văn hóa bằng 15% sản lượng Đức tin của họ; 4 Sức mạnh chiến đấu của các đơn vị trên Đồi.

Khả năng văn minh: Di sản Aksumite – Cải tiến tài nguyên nhận được 1 Niềm tin mỗi bản sao; Các tuyến thương mại quốc tế tăng 0,5 Niềm tin cho mỗi tài nguyên ở thành phố xuất xứ; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể được mua bằng Faith.

Các đơn vị độc nhất: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh hạng nhẹ thời Trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn ( 1 Đức tin trên mỗi Ngọn núi hoặc Đồi liền kề, cung cấp Du lịch từ Đức tin sau chuyến bay, lan truyền 1 Lời kêu gọi).

Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng tạo ra Đức tin từ nhiều nguồn khác nhau mà không phải hy sinh Khoa học hay Văn hóa. Các thành phố sáng lập trên Hills mang lại sự thúc đẩy đáng kể cho cả ba sản lượng. Tối đa hóa Niềm tin từ nhiều bản sao tài nguyên và các tuyến thương mại sinh lợi. Xây dựng các Nhà thờ đẽo bằng đá gần núi để tạo ra Đức tin tối ưu. Việc tập trung vào Văn hóa cùng với Đức tin sẽ đảm bảo sự phát triển nhanh chóng của cây Công dân.

3. Jayavarman VII – Khmer: Cường quốc đức tin trên sông

Khả năng lãnh đạo: Tu viện của nhà vua – Thánh địa nhận được Lương thực tương đương với phần thưởng lân cận, 2 vùng lân cận từ Sông, 2 Nhà ở gần Sông và kích hoạt Bom Văn hóa.

Khả năng văn minh: Grand Barays – Hệ thống dẫn nước cung cấp 1 Tiện ích và 1 Niềm tin cho mỗi người dân; Trang trại nhận được 2 Lương thực gần Cống dẫn nước và 1 Đức tin gần Thánh địa.

Đơn vị độc nhất: Domrey (Đơn vị bao vây thời Trung cổ), Prasat ( 6 Đức tin, Khe di tích, Nhà ở, Văn hóa và Thực phẩm bổ sung với những tín ngưỡng nhất định). 0,5 Văn hóa mỗi công dân.

Jayavarman VII xuất sắc trong việc tạo ra Niềm tin lớn thông qua việc bố trí Thánh địa chiến lược gần các con sông. Khả năng của anh ấy thúc đẩy Thực phẩm, Nhà ở và Văn hóa, thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của thành phố. Hệ thống dẫn nước cung cấp thêm Tiện nghi và Niềm tin, trong khi tòa nhà Prasat mang lại Niềm tin đáng kể và các lợi ích khác. Ưu tiên các Kỳ quan như Great Bath và Vườn treo để tăng cường tăng trưởng và giảm thiểu tác động tiêu cực của dòng sông. Sử dụng các Tông đồ và Nhà truyền giáo để nhanh chóng chuyển đổi các Thành phố Thánh.

4. Peter – Nga: Niềm tin thống trị vùng lãnh nguyên

Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán – Con đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn mang lại 1 Khoa học và 1 Văn hóa cho mỗi 3 Công nghệ hoặc Công dân mà họ đi trước.

Khả năng văn minh: Mẹ Nga – thêm 5 ô khi thành lập thành phố; Gạch Tundra cấp 1 Niềm tin và 1 Sản xuất; các đơn vị miễn nhiễm với Blizzard; các nền văn minh tham chiến phải chịu hình phạt gấp đôi trên lãnh thổ Nga.

Đơn vị độc nhất: Cossack (Kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (Thay thế Thánh địa, mở rộng thêm 2 ô khi sử dụng một Người vĩ đại).

Nước Nga của Thánh Phêrô đưa ra một con đường độc đáo dẫn đến Chiến thắng Tôn giáo. Khả năng thành lập các thành phố có thêm ô và cơ chế mở rộng của Lavra cho phép kiểm soát lãnh thổ nhanh chóng. Các ô lãnh nguyên cung cấp phần thưởng Đức tin và Sản xuất đáng kể, được khuếch đại bởi Vũ điệu của quần thể Cực quang. Tập trung vào việc mở rộng khắp các vùng Tundra, tối đa hóa tiềm năng mở rộng của Lavra và xây dựng Nhà thờ St. Basil để nhận thêm phần thưởng Tundra. Cách tiếp cận này có thể dẫn đến Chiến thắng tôn giáo cực kỳ nhanh chóng.