Hogar Noticias Viktor Antonov, reconocido artista del juego detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52

Viktor Antonov, reconocido artista del juego detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52

by Evelyn Feb 20,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una publicación de Instagram Stories, que desde entonces ha sido eliminado. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", señalando sus importantes contribuciones al éxito de los Juegos.

Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en los logros de Arkane y recordó con cariño su amistad. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, se hizo eco de estos sentimientos, y agregó que el ingenio seco de Antonov era inolvidable. Pete Hines de Bethesda elogió la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Valve en Half-Life 2 , particularmente su diseño de la Ciudad memorable 17, solidificó su reputación. En Arkane Studios, se desempeñó como director de diseño visual para Dishonored , contribuyendo significativamente a la creación de Dunwall. Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con créditos de coautor en Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.

Viktor Antonov presentado en Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary . Crédito de la imagen: válvula.

En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando su experiencia en el diseño y publicidad del transporte antes de descubrir la libertad creativa ofrecida por la naciente industria de los videojuegos. Describió su trabajo temprano en Redneck Rampage como una experiencia formativa.

Antonov se inspiró para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para crear una atmósfera distintiva de Europa Oriental y Norte. Su aparición final fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th Aniversary, donde discutió el proceso creativo detrás de su trabajo icónico. El legado de Antonov como un artista muy influyente e innovador en el mundo de los videojuegos sigue siendo innegable.