Viktor Antonov, the visionary art director behind iconic games like Half-Life 2 and Dishonored, passed away at the age of 52. The news was confirmed by Half-Life writer Marc Laidlaw via an Instagram Stories post, which mula nang tinanggal. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na napansin ang kanyang makabuluhang kontribusyon sa tagumpay ng mga laro.
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa mga nagawa ni Arkane at masayang naalala ang kanilang pagkakaibigan. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na idinagdag na hindi malilimutan ang dry wit ni Antonov. Pinuri ng Pete Hines ni Bethesda ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang trabaho sa Valve on Half-Life 2 , lalo na ang kanyang disenyo ng di malilimutang lungsod 17, pinatibay ang kanyang reputasyon. Sa Arkane Studios, nagsilbi siyang direktor ng visual design para sa Dishonored , na malaki ang kontribusyon sa paglikha ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay pinalawak sa animation, na may mga co-author na kredito sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang kalayaan ng malikhaing inaalok ng nascent na industriya ng video game. Inilarawan niya ang kanyang maagang gawain sa redneck rampage bilang isang formative na karanasan.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang lumikha ng isang natatanging silangang at hilagang Europa. Ang kanyang pangwakas na hitsura ay sa Half-Life 2 ika-20-anibersaryo ng Valve, kung saan tinalakay niya ang proseso ng malikhaing sa likod ng kanyang iconic na gawain. Ang pamana ni Antonov bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong artista sa mundo ng video game ay nananatiling hindi maikakaila.