维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 半衰期 作家Marc Laidlaw通过Instagram Stories证实了这一消息此后已被删除。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原创”,他指出了他对奥运会成功的重要贡献。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成就中的重要角色,并深深地记住了他们的友谊。阿卡恩(Arkane)的前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了这些观点,并补充说,安东尼诺夫(Antonov)的干燥机智令人难忘。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)独特的能力,可以使游戏世界充满生命和意义。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在 半衰期2 的Valve的工作,尤其是他对令人难忘的城市17的设计,巩固了他的声誉。在Arkane Studios,他曾担任 羞辱 的视觉设计总监,为Dunwall的创建做出了重大贡献。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并在 文艺复兴时期 和 神童 上获得了合着的信誉,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的职业生涯的见解,在发现新生视频游戏行业提供的创意自由之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将自己在 乡下人横冲直撞 的早期工作描述为一种形成性的经历。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,创造了一种独特的东欧和北欧氛围。他的最后露面是在Valve的 半衰期2 20纪念纪录片中,在那里他讨论了他的标志性作品背后的创作过程。安东诺夫(Antonov)作为视频游戏世界中具有影响力和创新能力的艺术家的遗产仍然不可否认。