Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. wurde seitdem gelöscht. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und stellte seine bedeutenden Beiträge zum Erfolg der Spiele fest.
Tribute strömten aus der gesamten Spielebranche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Errungenschaften hervor und erinnerte sich liebevoll an ihre Freundschaft. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director in Arkane, wiederholte diese Gefühle und fügte hinzu, dass Antonovs trockener Verstand unvergesslich sei. Bethesdas Pete Hines lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, Spielwelten mit Leben und Sinn zu verleihen.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielkarriere einsetzte. Seine Arbeit bei Valve on Half-Life 2 , insbesondere sein Design der denkwürdigen Stadt 17, festigte seinen Ruf. In den Arkane Studios diente er als visueller Designdirektor für Dishonored und trug erheblich zur Schaffung von Dunwall bei. Jenseits von Videospielen erstreckten sich die kreativen Talente von Antonov auf Animation, wobei Co-Autor-Credits zu Renaissance und The Prodigies und bei Darewise Entertainment arbeiten.
In einem achtjährigen Reddit AMA teilte Antonov Einblicke in seine Karriere -Reise und enthüllte seinen Hintergrund in Transportdesign und -werbung, bevor er die kreative Freiheit der aufstrebenden Videospielbranche entdeckte. Er beschrieb seine frühe Arbeit an Redneck Rampage als formative Erfahrung.
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine unverwechselbare östliche und nordeuropäische Atmosphäre zu schaffen. Sein letzter Auftritt war in Valves Halbwertszeit 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm, in dem er den kreativen Prozess hinter seiner ikonischen Arbeit besprach. Antonovs Vermächtnis als sehr einflussreicher und innovativer Künstler in der Videospielwelt bleibt unbestreitbar.