Nintendo est un titan dans les annales de l'histoire du jeu vidéo, réputée pour son innovation et sa créativité implacables sur le marché de la console domestique. L'entreprise possède un trésor de propriétés intellectuelles emblématiques (IPS) qui continuent d'enchanter les joueurs des décennies après leurs débuts. Avec une gamme passionnante de titres à venir, Nintendo ne montre aucun signe de ralentissement. L'annonce récente du Nintendo Switch 2 a suscité un regain d'intérêt pour l'illustre l'histoire du géant du jeu. Prenons un voyage nostalgique à travers chaque console que Nintendo ait jamais publiée, célébrant comment chacune a repoussé les limites du jeu.
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?
Au total, 32 consoles Nintendo ont honoré le marché tout au long de l'histoire de Nintendo. Avec la version imminente du commutateur 2, ce nombre passera à 33. Notre liste comprend des révisions à la maison et à la console portable, englobant des modèles tels que XL et Mini.
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Chaque console Nintendo par ordre de libération
Couleur TV-jeu - 1er juin 1977
L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu était la série de jeux de télévision en couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics en raison de l'inexpérience précoce de Nintendo avec le développement matériel. Ces systèmes ont été un succès retentissant et ont ouvert la voie à l'engagement durable de Nintendo envers l'innovation des jeux.
Game & Watch - 28 avril 1980
Marquant l'entrée de Nintendo sur le marché portable, la série Game & Watch a vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ces appareils ont introduit des innovations comme le D-Pad, qui reste un aliment de base dans le jeu aujourd'hui. Des éditions limitées récentes célèbrent l'héritage de Mario et Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985
Connu sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a révolutionné les jeux avec son système de cartouche, les franchises emblématiques de naissance telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. C'est une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.
Game Boy - 31 juillet 1989
Le Game Boy a fait un jeu portable à de nouveaux sommets avec son système de cartouche, permettant aux joueurs de profiter d'une variété de jeux. Son titre le plus célèbre, Tetris, a été regroupé de la console dans de nombreuses régions, cimentant sa place dans la culture du jeu.
Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991
Le Super Nintendo (SNES) a introduit des graphismes 16 bits à la série Home Consoles, en évolution de Nintendo avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré le lancement plus tard dans sa génération, le SNES est devenu un vendeur de premier plan en raison de sa bibliothèque de jeux exceptionnelle.
Virtual Boy - 14 août 1995
Le garçon virtuel était l'expérience audacieuse mais de courte durée de Nintendo avec des visuels 3D. Seuls 22 jeux ont été publiés pour cela, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land.
Game Boy Pocket - 3 septembre 1996
Le Game Boy Pocket a affiné le Game Boy original avec un facteur de forme plus petit et un écran en noir et blanc plus clair, bien qu'il ait une durée de vie de la batterie plus courte.
Nintendo 64 - 29 septembre 1996
Le Nintendo 64 a inauguré les jeux 3D pour les consoles de maison de Nintendo, avec des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant a présenté le premier bâton analogique, révolutionnant le gameplay.
Game Boy Light - 14 avril 1998
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a ajouté un rétro-éclairage à la série Game Boy, améliorant la visibilité et prolongeant la durée de vie de la batterie à environ 20 heures.
Game Boy Color - 18 novembre 1998
La couleur de Game Boy a apporté des graphiques vibrants au jeu portable, avec une compatibilité en arrière garantissant une large bibliothèque de jeux. Il a ouvert de nouvelles expériences avec des versions améliorées de couleurs de classiques comme Tetris.
Game Boy Advance - 11 juin 2001
Le Game Boy Advance (GBA) a introduit des graphismes 16 bits sur le marché portable, ainsi qu'une conception horizontale et une compatibilité en arrière avec les titres précédents du jeu, élargissant considérablement l'expérience de jeu.
Pokémon Mini - 16 novembre 2001
Le Pokémon Mini était un petit portable spécialisé et spécialisé uniquement sur les jeux Pokémon, avec des fonctionnalités uniques comme une horloge intégrée et une communication infrarouge.
Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001
Le Gamecube a poursuivi l'héritage de Nintendo avec des suites bien-aimées comme Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Il est passé des cartouches aux disques et a introduit un contrôleur plus ergonomique.
Panasonic Q - 14 décembre 2001
Une collaboration avec Panasonic, le Q a combiné un GameCube avec un lecteur DVD, offrant un design élégant mais souffrant de mauvaises ventes en raison de son prix élevé.
Game Boy Advance SP - 23 mars 2003
Le GBA SP comportait une conception à clapet, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs, améliorant considérablement l'expérience de poche.
Nintendo DS - 21 novembre 2004
Le Nintendo DS a introduit deux écrans, l'écran inférieur étant un écran tactile, révolutionnant la conception de jeux et devenant la console la plus vendue de Nintendo.
Game Boy Micro - 19 septembre 2005
Le Game Boy Micro était une version compacte de la GBA, avec un rétro-éclairage et une compatibilité réglables avec un large éventail de jeux, bien qu'il ait eu une production relativement courte.
Nintendo DS Lite - 11 juin 2006
Le DS Lite était une version plus élégante et plus légère du DS avec des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée, améliorant l'expérience utilisateur.
Nintendo Wii - 19 novembre 2006
La Wii a revitalisé le marché de la console domestique de Nintendo avec sa technologie de contrôle des mouvements, offrant une expérience de jeu unique et une compatibilité en arrière avec les jeux GameCube.
Nintendo DSI - 1er novembre 2008
Le DSI a ajouté des caméras et un emplacement de carte SD sur la ligne DS, mais a supprimé la fente Game Boy Advance, en se concentrant sur de nouvelles fonctionnalités et du contenu numérique.
Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009
Le DSI XL offrait des écrans plus grands et plus clairs et un son amélioré, ce qui rend les jeux plus agréables et accessibles.
Nintendo 3DS - 27 mars 2011
La 3DS a introduit des jeux 3D sans lunettes, un saut significatif de la DS et a présenté une bibliothèque robuste comprenant des titres comme The Legend of Zelda: A Link entre les mondes.
Nintendo 3DS XL - 19 août 2012
Le 3DS XL a offert un écran plus grand pour une expérience plus immersive tout en conservant toutes les fonctionnalités de la 3DS d'origine.
Nintendo Wii U - 18 novembre 2012
La Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré, permettant une pièce hors TV. Il a pris en charge les graphiques HD et a offert des titres uniques comme Super Mario 3D World et Splatoon, bien qu'il ait eu du mal aux ventes en raison de défis marketing.
Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012
La Wii Mini était une version dépouillée de la Wii, supprimant plusieurs fonctionnalités pour offrir une option plus abordable à la fin de son cycle de vie.
Nintendo 2DS - 12 octobre 2013
Le 2DS a fourni une alternative budgétaire à la 3DS, supprimant la fonctionnalité 3D, mais en maintenant la compatibilité avec tous les jeux 3DS.
Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014
Le nouveau 3DS a amélioré l'original avec de nouveaux contrôles comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, ainsi que la prise en charge de NFC pour Amiibo.
Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015
Le nouveau 3DS XL comportait des écrans plus grands que son prédécesseur, bien qu'il ait supprimé la possibilité de changer de plaques faciales, offrant à la place de nombreuses éditions spéciales.
Nintendo Switch - 3 mars 2017
Le commutateur a combiné les jeux à domicile et portables, offrant une expérience polyvalente avec une solide bibliothèque de premiers parties et plusieurs éditions spéciales.
Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017
Le nouveau 2DS XL a ajouté des fonctionnalités comme un bâton analogique et une prise en charge Amiibo, le retour à la conception de Clamshell et l'expansion de la bibliothèque de jeux pour inclure les nouveaux titres 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019
Le Switch Lite a offert une option plus compacte et abordable, se concentrant exclusivement sur le jeu portable avec des contrôleurs intégrés.
Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021
Le modèle OLED du commutateur comportait un écran plus grand et de meilleure qualité, des haut-parleurs améliorés et une nouvelle tenue, améliorant davantage l'expérience de jeu.
Consoles Nintendo à venir
Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Nintendo Switch 2. La révélation présente de nouvelles méthodes d'attachement Joy-Con, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La bande-annonce suggère un gameplay innovant avec Joy-Con comme une souris et suggère un nouveau jeu Mario Kart avec un soutien à 24 joueurs. La console promet d'être "principalement" compatible en arrière et prendra en charge les jeux physiques et numériques.
Selon les rumeurs, au prix de 400 $, le Switch 2 est attendu avec impatience. Plus de détails, y compris une date de sortie, sont attendus lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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