任天堂は、ビデオゲームの歴史の年代記でタイタンとして立っており、ホームコンソール市場内での容赦ない革新と創造性で有名です。同社は、デビューから数十年後に選手を魅了し続ける象徴的な知的財産(IPS)の宝庫を誇っています。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、ゲームの巨人の輝かしい歴史への新たな関心を呼び起こしました。任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールを通してノスタルジックな旅をしましょう。それぞれがゲームの境界を押し広げた方法を祝いましょう。
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、任天堂の名高い歴史を通じて32の任天堂コンソールが市場を飾っています。 Switch 2の差し迫ったリリースにより、その数は33に上昇します。私たちのリストには、XLやMiniなどのモデルを含むホームとハンドヘルドのコンソールの両方のリビジョンが含まれています。
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任天堂のすべてのコンソールがリリースされます
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、任天堂がハードウェア開発との初期の経験不足のために、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これらのシステムは圧倒的な成功であり、任天堂のゲームイノベーションへの永続的なコミットメントへの道を開いた。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルド市場への参入をマークすると、ゲーム&ウォッチシリーズは世界中で4,000万台以上を販売しました。これらのデバイスは、D-Padのようなイノベーションを導入しました。これは、今日のゲームの主食です。最近の限定版は、マリオとゼルダの遺産を祝います。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステム、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを備えたゲームに革命をもたらしました。それはビデオゲームの歴史の礎石です。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ゲームボーイは、カートリッジシステムを使用してハンドヘルドゲームを新たな高みに連れて行き、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。その最も有名なタイトルであるテトリスは、多くの地域でコンソールにバンドルされ、ゲーム文化の位置を固めました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
Super Nintendo(SNES)は、任天堂のホームコンソールに16ビットグラフィックスを導入し、Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルで最愛のシリーズを進化させました。その世代の後半で発売されたにもかかわらず、SNESは例外的なゲームライブラリによりトップセラーになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
バーチャルボーイは、任天堂の大胆であるが短命の3Dビジュアルを使用した実験でした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む、22ゲームのみがリリースされました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
Game Boy Pocketは、バッテリー寿命が短いものの、より小さなフォームファクターとより明確な白黒スクリーンで元のゲームボーイを改良しました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルを備えた、任天堂のホームコンソールの3Dゲームを導きました。その革新的なコントローラーは、最初のアナログスティックを特徴とし、ゲームプレイに革命をもたらしました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイシリーズにバックライトを追加し、可視性を高め、バッテリー寿命を約20時間に延長しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
Game Boy Colorは活気に満ちたグラフィックをハンドヘルドゲームにもたらし、後方互換性が幅広いゲームライブラリを保証しました。 TetrisのようなColorが強化されたバージョンのクラシックの新しい経験を開きました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance(GBA)は、16ビットのグラフィックスをハンドヘルド市場に導入し、水平デザインと以前のゲームボーイタイトルとの逆方向の互換性とともに、ゲームエクスペリエンスを大幅に拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
PokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てた小さく、特殊なハンドヘルドで、組み込みの時計や赤外線通信などのユニークな機能を備えています。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
GameCubeは、スーパーマリオサンシャインやゼルダの伝説:ウィンドウェイカーのような最愛の続編で任天堂の遺産を続けました。カートリッジからディスクに移行し、より人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
PanasonicとのコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたデザインを提供しますが、価格が高いため販売の低下に苦しんでいます。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
GBA SPは、クラムシェルデザイン、充電式バッテリー、後のモデルでバックライトの画面を備えており、ハンドヘルドエクスペリエンスを大幅に向上させました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSはデュアルスクリーンを導入しました。ボトムスクリーンはタッチスクリーンであり、ゲームデザインに革命をもたらし、任天堂のベストセラーコンソールになりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
Game Boy MicroはGBAのコンパクトなバージョンで、調整可能なバックライトと幅広いゲームとの互換性を特徴としていましたが、比較的短いプロダクションランがありました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DS Liteは、明るい画面とバッテリー寿命の改善を備えたDSの洗練された軽いバージョンで、ユーザーエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Wiiは、モーションコントロールテクノロジーを備えた任天堂のホームコンソール市場を活性化し、ユニークなゲームエクスペリエンスとGameCubeゲームとの逆方向の互換性を提供しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSIはDSラインにカメラとSDカードスロットを追加しましたが、新しい機能とデジタルコンテンツに焦点を当てて、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSI XLは、より大きく、より明確な画面と改善されたサウンドを提供し、ゲームをより楽しくアクセスしやすくしました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
3DSは、DSからの大幅な飛躍であるメガネフリーの3Dゲームを導入し、ZeldaのLegend:A Link the Worldsなどのタイトルを含む堅牢なライブラリを特徴としていました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、元の3DSのすべての機能を保持しながら、より没入型のエクスペリエンスのためのより大きな画面を提供しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wii Uは、GamePadコントローラーを組み込みの画面で導入し、テレビ外のプレイを可能にしました。 HDグラフィックスをサポートし、マーケティングの課題により販売に苦労していましたが、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのユニークなタイトルを提供しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wii MiniはWiiの剥奪されたバージョンであり、ライフサイクルの終わりにより手頃なオプションを提供するためにいくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2DSは、3DSの予算に優しい代替品を提供し、3D機能を削除しますが、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しい3DSは、C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールとAMIIBOのNFCサポートでオリジナルを強化しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DS XLは、前任者よりも大きな画面を備えていましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除し、代わりに多数の特別版を提供しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
スイッチは家とポータブルゲームを組み合わせて、強力なファーストパーティライブラリと複数の特別版で多用途のエクスペリエンスを提供します。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新しい2DS XLは、アナログスティックやAmiiboサポートなどの機能を追加し、クラムシェルデザインに戻り、ゲームライブラリを拡張して新しい3DSタイトルを含めました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Liteは、よりコンパクトで手頃な価格のオプションを提供し、組み込みのコントローラーを使用したハンドヘルドプレイにのみ焦点を当てました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチのOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、新しいキックスタンドが特徴で、ゲームエクスペリエンスがさらに向上しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。予告編は、マウスとして使用されるJoy-Conを使用して革新的なゲームプレイを暗示し、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートゲームを提案しています。このコンソールは、「ほとんど」後方互換性があることを約束し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートします。
約400ドルの価格であると噂されているSwitch 2は熱心に予想されています。リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。
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