Sniper Eliteの作成者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallに90分間浸るイギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なデモを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私はまた、一時的に私の正気を失い、おそらくクリケットのコウモリを持って、おそらく罪のない年配の女性を含むすべての人を目の前に攻撃したかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、たとえば、優雅ではないことでした。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。
その後、私は弓と矢を略奪し、すぐに遠隔の戦闘に切り替えて、信頼できるコウモリに休息を与えました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男がその燃えるような運命を待っていました。このような詳細は、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域に浸透する民俗の恐怖の裏地を示唆しています。雰囲気は説得力があり、中心的な謎を燃やしています。私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは即興のアーチェリーのターゲットになりました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側のロビン・フッドは、現実に戻る前に一時的に現れました。ロンドンのパブ、まだ飲み物がなく、午前10時です。
弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターがあります。スプリントは心拍数を上げ、照準の正確性に影響を与えます。その後、この効果を無効にする弓の習熟スキルを見つけました。最もエキサイティングな特典ではありませんが、スキルツリーは、ステルスであろうとガンプレイであろうと、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があるように見えました。
Atomfallスクリーンショット
13の画像
私の唯一の成果は、死んだドルイドの山であるため、私の全体的な目標は不明確でした。 Casterfall Woodsの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私はクエストリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、マザーJagoに私を誘うメモです。途中で、私はより大きな物語のヒントに気づきました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが森から離れるという不気味な警告で鳴りました。遅すぎる。
パスは不安な詳細で満たされていました。装飾されたアラームを備えた古いボートハウスと、頭蓋骨の山の隣に「失われた」という言葉が描かれています。 Atomfallは不安な雰囲気を栽培し、静かな森林が恐ろしいゾーンに道を譲ります。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーはトーンとデザインがより適切な比較を感じています。
別のドルイド虐殺(そしてハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する)に続いて、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。魔法のように含むアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、徹底的な対話探査が重要な古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させる漠然とした答えを提供しました。最終的に、クエストが浮上しました。彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。新しいリードで、私は脇から城を攻撃しました。
放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、前庭の戦いが続いた。敵のAIは非常に反応的ではありませんでしたが、満足のいく虐殺は射手に警告しました。私はそれらを中和し、それから私のコウモリを使用してより頭をぶつけました。戦闘は楽しいですが、一流ではありません。敵の出会いは、探索へのサイドショーのように感じます。
城の外壁の中には、キーが遠くにあることを示唆するマップ座標付きのロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーが自分自身に興味のあるポイントをマークすることを要求します。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の予感はノーと言ったので、私はメインキープに入りました。クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。 10分間の検索の後、私は素材を作成する以外に何も見つかりませんでした。この鈍いミッションデザインはイライラする可能性がありますが、挑戦的で探索的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝しています。
挑戦的で探索的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝します。地図の座標に沿って、すぐに私を殺した毒物植物の怪物を見つけました。リロードして、私はそれをバイパスし、犠牲者から鍵を収集しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。
城の深さを探索して、私は大祭司と彼女の迷路を殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけました。まだ本はありません。
### XboxゲームシリーズティアリストXbox Gamesシリーズティアリスト
私のデモは終わりました。この本は城にあり、私が何度も通り過ぎたテーブルの上にありました。これを実現する前に、私は本が策略だと信じていました。母親のジャゴを殺して、私は彼女の体を捜索し、毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。
Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間を推定し、ほとんどのプレーヤーは約25時間かかります。ゲームプレイは大きく異なります。デモの別のプレーヤーは、まったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇しました。 Atomfallは深さと謎を提供します。
Atomfallは、その難読化されたクエストデザインを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。方向性の欠如は不快かもしれませんが、 Atomfallは不明確なデザインとの関与に報います。メインとサイドの目的の間のぼやけた線が危険を伴い、ユニークなプレイヤーの物語とエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、おそらくあなたとは異なるでしょう。
私の時間は終わりました。私の手は血まみれになって、私はパブに向かい、クリケットバットを手にして、物事を落ち着かせます。