Tham gia cùng tôi trong một cuộc trò chuyện bạo lực qua vùng nông thôn Anh, một cuộc chiến đấu trong 90 phút trong Atomfall , trò chơi hành động sinh tồn mới từ Rebellion, những người tạo ra Sniper Elite . Gần đây tôi đã dành một chút thời gian trong một quán rượu ở Bắc London, thưởng thức một pint và một bản demo thực hành, và trở nên hấp dẫn bởi các nhiệm vụ kết thúc mở của Atomfall và không khí đáng lo ngại. Tôi cũng có thể đã tạm thời mất đi sự tỉnh táo của mình và tấn công mọi người trong tầm mắt, bao gồm một người phụ nữ lớn tuổi vô tội, với một con dơi cricket. Hãy để tôi giải thích.
Mỗi NPC trong Atomfall đều có thể giết được, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất. Bắt đầu bản demo, tôi quyết định kiểm tra chính tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là, giả sử, không duyên dáng. Trong vòng hai phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt một Tripwire, buộc tôi phải loại bỏ ba vệ sĩ. Vũ khí lựa chọn của tôi? Một con dơi cricket, được đặt tên với một dòng claret kỹ thuật số tự do.
Sau đó, tôi cướp một cây cung và mũi tên, nhanh chóng chuyển sang chiến đấu tầm xa và cho con dơi đáng tin cậy của tôi nghỉ ngơi. Gần đó, một người đàn ông đan lát cao chót vót đang chờ đợi số phận bốc lửa của nó, một cảnh tượng tôi thận trọng tránh được. Những chi tiết như vậy gợi ý về các nền tảng kinh dị dân gian thấm vào khu vực này của thế giới * của * Atomfall, bao gồm nhiều "khu vực mở". Bầu không khí khó chịu một cách thuyết phục, thúc đẩy bí ẩn trung tâm: chuyện gì đã xảy ra trong góc buồn ngủ này, bây giờ được chiếu xạ của nước Anh?Sự suy ngẫm của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng được kết nối với người đàn ông wicker. Họ trở thành mục tiêu bắn cung ngẫu hứng. Một. Hai. Ba. Họ đã ngã. Robin Hood bên trong của tôi đã xuất hiện một thời gian ngắn trước khi tôi quay trở lại thực tế, một quán rượu ở London, chưa có đồ uống và chỉ 10 giờ sáng.
Cây cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng tôi quan tâm nhiều hơn đến hệ thống sức chịu đựng độc đáo của Atomfall . Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, có một màn hình nhịp tim tăng lên với hoạt động vất vả. Chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn, ảnh hưởng đến độ chính xác của mục tiêu. Sau đó, tôi tìm thấy một kỹ năng làm chủ cung cách phủ nhận hiệu ứng này. Mặc dù không phải là lợi ích thú vị nhất, nhưng cây kỹ năng có vẻ đủ linh hoạt để điều chỉnh nhân vật của bạn theo kiểu playstyle ưa thích của bạn, cho dù là tàng hình hay bắn súng.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Thành tựu duy nhất của tôi là một đống Druids đã chết, mục tiêu chung của tôi không rõ ràng, ngay cả với chính tôi. Khám phá vô mục đích của Casterfall Woods đã mang lại rất ít, vì vậy tôi đã đi theo một nhiệm vụ dẫn đầu: một ghi chú hướng tôi đến một nhà thảo dược, mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi nhận thấy những gợi ý về câu chuyện lớn hơn, một sự lung linh, nhờn xoáy trên một nhà máy điện, nguyên nhân rõ ràng của nhà nước hậu tận thế của Anh. Một hộp điện thoại gần đó reo với một cảnh báo rùng rợn để tránh xa khu rừng. Quá muộn.
Con đường chứa đầy những chi tiết đáng lo ngại: một nhà thuyền cũ với một báo thức gian lận và các từ "bị lạc" được vẽ trên đó, bên cạnh một đống hộp sọ. Atomfall nuôi dưỡng một bầu không khí khó chịu, với những khu rừng yên tĩnh nhường chỗ cho các khu vực đáng sợ. Trong khi so sánh bụi phóng xạ là phổ biến, Stalker cảm thấy một sự so sánh apt hơn, về tông màu và thiết kế.
Sau một vụ thảm sát Druid khác (và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc của họ), tôi đã gặp mẹ Jago tại sự phân bổ của cô ấy. Giống như một Angela Lansbury được bao gồm một cách kỳ diệu, cô đưa ra những câu trả lời mơ hồ, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển trong đó khám phá đối thoại kỹ lưỡng là chìa khóa. Cuối cùng, một nhiệm vụ đã xuất hiện: cô ấy đã cung cấp thông tin để đổi lấy cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình, bị bắt giữ bởi con tin của Druids. Với một vị trí dẫn đầu mới, tôi đã tấn công lâu đài từ bên cạnh.
Gặp phải một cuộc tuần tra Druid gần trạm xăng bị bỏ hoang, trận chiến trước nước này xảy ra. AI kẻ thù không phản ứng cao, nhưng cuộc tàn sát thỏa mãn đã cảnh báo cung thủ. Tôi đã vô hiệu hóa chúng, sau đó sử dụng dơi của tôi để đánh đầu nhiều hơn. Chiến đấu là niềm vui, nhưng không phải là hàng đầu; Kẻ thù gặp nhau cảm thấy giống như một trình diễn để khám phá.
Bên trong các bức tường bên ngoài của lâu đài, tôi tìm thấy một túp lều bị khóa với tọa độ bản đồ cho thấy các chìa khóa ở rất xa. * Atomfall* thiếu các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi tự đánh dấu điểm quan tâm. Là cuốn sách trong túp lều? Tôi có cần chìa khóa không? Linh cảm của tôi nói không, vì vậy tôi đã vào giữ chính.Nhiều Druids đến Câu lạc bộ, nhưng không có cuốn sách. Sau khi tìm kiếm mười phút, tôi không tìm thấy gì ngoài việc chế tạo vật liệu. Thiết kế nhiệm vụ khó hiểu này có thể gây khó chịu, nhưng tôi đánh giá cao cam kết của Rebellion đối với một trải nghiệm đầy thách thức, đầy thách thức.
Tôi đánh giá cao cam kết của Rebellion đối với một trải nghiệm đầy thách thức, đầy thách thức. Theo dõi tọa độ bản đồ, tôi tìm thấy một con quái vật thực vật độc đã nhanh chóng giết chết tôi. Tải lại, tôi bỏ qua nó, thu thập chìa khóa từ một nạn nhân. Quay trở lại túp lều, tôi tìm thấy một điểm perk và đạn, nhưng không có cuốn sách.
Khám phá sâu thẳm của lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế và những con chó của cô ấy, tìm một SMG, một công thức bom độc và pin nguyên tử bắt đầu một nhiệm vụ mới mà tôi thiếu thời gian để khám phá. Vẫn không có sách.
### Danh sách tầng trò chơi xboxDanh sách tầng xbox trò chơi
Bản demo của tôi đã kết thúc. Cuốn sách nằm trong lâu đài, trên bàn tôi đã vượt qua nhiều lần. Trước khi nhận ra điều này, tôi tin rằng cuốn sách là một mưu mẹo. Giết mẹ Jago, tôi tìm kiếm cơ thể của cô ấy, tìm một công thức để chống lại quái vật đầm lầy độc. Chúng tôi có thể đã tiết kiệm thời gian.
Thời gian chạy Atomfall là đáng kể; Các nhà phát triển ước tính tối thiểu 4-5 giờ, với hầu hết người chơi mất khoảng 25 giờ. Trò chơi khác nhau rất nhiều; Một người chơi khác tại bản demo đã có một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác, gặp phải một chiếc trực thăng bị rơi và robot giết người. Atomfall cung cấp chiều sâu và bí ẩn.
Atomfall thưởng cho những người chơi nắm lấy thiết kế nhiệm vụ bị xáo trộn của nó. Việc thiếu định hướng có thể là không phù hợp, nhưng phần thưởng của Atomfall thưởng cho thiết kế không rõ ràng của nó. Các ranh giới mờ giữa các mục tiêu chính và phụ thêm nguy hiểm, khuyến khích các câu chuyện và kết thúc của người chơi độc đáo. Kết thúc của tôi, mặc dù giết mẹ Jago, có thể sẽ khác với bạn.
Thời gian của tôi kết thúc. Bàn tay tôi đổ máu, tôi sẽ đi đến quán rượu, dơi cricket trong tay, để mọi thứ ổn định.