首页 新闻 我生气了,杀死了所有人

我生气了,杀死了所有人

by Liam Mar 19,2025

与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 在Atomfall中沉浸了90分钟,这是Sniper Elite的创造者Rebellion的新生存游戏。我最近在北伦敦的一家酒吧度过了一段时间,享受了一品脱和动手演示,并且对Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛产生了兴趣。我可能还暂时失去了理智,并用板球蝙蝠袭击了所有人,包括一个可能是无辜的老年妇女。让我解释一下。

从最低的咕unt到最重要的Quest-Giver, Atomfall中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定测试此功能。我的做法是,不太优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的两分钟内,我触发了一条绊线,迫使我消除了三名后卫。我选择的武器?板球蝙蝠,用自由的数字紫红色命名。

后来,我掠夺了弓箭,迅速改用远程战斗,让我值得信赖的蝙蝠休息。在附近,一个高耸的柳条人在等待着火热的命运 - 我谨慎地避免了这一视线。这样的细节暗示了民间恐怖的底色,渗透到了 * Atomfall *分割的世界,由多个“开放区域”组成。气氛令人信服,助长了中心的谜团:这个困倦的,现在被辐射的英格兰角发生了什么?

我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。他们成为即兴的射箭目标。一。二。三。他们跌倒了。我内心的罗宾汉(Robin Hood)在我回到现实之前短暂出现了 - 伦敦酒吧,还没有喝酒,只有上午10点。

弓令人满意,但我对Atomfall独特的耐力系统更感兴趣。而不是传统的耗尽条,有一个心率监测器会随着剧烈的活性而增加。冲刺会提高您的心律,影响瞄准精度。后来,我发现了弓箭的精通技能,否定了这种效果。虽然不是最令人兴奋的好处,但技巧树似乎足够灵活,可以为您喜欢的游戏风格(无论是隐形还是枪法)量身定制角色。

原子屏幕截图

13张图像我唯一的成就是一堆死去的德鲁伊,我的总体目标尚不清楚 - 从本质上来说,甚至对我自己来说。对Casterfall Woods的漫无目的探索几乎没有产生,所以我跟随了一个任务的领导:一张笔记将我带到一个老矿附近的草药医师Jago。在此过程中,我注意到了更大的故事的暗示,这是一个闪闪发光的,油腻的发电厂,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响起,带有令人毛骨悚然的警告,以远离树林。为时已晚。

这条路充满了令人不安的细节:一个旧的船屋,上面有一个操纵的警报,上面涂上了“迷失”的单词,旁边是一堆头骨。 Atomfall培养了一种不安的气氛,宁静的森林让位于恐怖区。尽管辐射比较很常见,但缠扰者在音调和设计方面感觉更恰当。

在一次德鲁伊大屠杀(并掠夺了他们的花园中心吃草药)之后,我在分配时遇到了杰戈母亲。她类似于神奇的安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury),她提供了模糊的答案,让人想起经典的点击冒险经典冒险,其中彻底的对话探索是关键。最终,一个任务出现了:她提供了信息,以换取被德鲁伊人劫持的偷走的草药书。有了新的领先优势,我从侧面攻击了城堡。

随之而来的是,在一个废弃的加油站附近遇到了德鲁伊巡逻队,前院的战役随之而来。敌人的AI并没有高度反应,但令人满意的屠杀提醒了弓箭手。我中和它们,然后用我的蝙蝠进行更多的撞击。战斗很有趣,但却不是一流的。敌人的遇到更像是探索的杂物。

在城堡的外墙内,我发现一个带有地图坐标的锁着的小屋表明钥匙很远。 * Atomfall*缺乏客观标记,要求玩家自己标记自己的兴趣点。这本书是小屋吗?我需要钥匙吗?我的直觉说不,所以我进入了主要保存。

俱乐部的更多德鲁伊人,但没有书。经过十分钟的搜索,除了制作材料外,我什么也没发现。这种钝的使命设计可能令人沮丧,但我感谢叛乱对充满挑战的探索性经历的承诺。

我感谢叛乱对充满挑战的,探索性的经验的承诺。遵循地图坐标,我发现了一个毒厂怪物迅速杀死了我。重新加载,我绕过它,从受害者那里收集钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。

在探索城堡的深处,我杀死了大女祭司和她的骗子,找到了SMG,毒炸弹食谱和一个原子电池,开始了我缺乏时间探索的新Questline。仍然没有书。

### Xbox Games系列级列表

Xbox Games系列级列表

我的演示结束了。这本书城堡里,我多次通过了一张桌子。在意识到这一点之前,我认为这本书是诡计。杀死了杰戈(Jago)母亲,我搜寻了她的身体,找到了与毒沼泽怪物作斗争的食谱。我们可以节省时间。

Atomfall的运行时间很长。开发人员估计最低4-5小时,大多数玩家大约需要25个小时。游戏玩法差异很大;该演示的另一个玩家的冒险完全不同,遇到了一架坠毁的直升机和杀手机器人。 Atomfall提供了深度和神秘感。

Atomfall奖励了拥抱其混淆的任务设计的玩家。缺乏方向可能令人反感,但是Atomfall奖励其不清楚的设计。主目标和侧面目标之间的模糊界线增加了危险,鼓励了独特的玩家叙事和结局。尽管杀死了杰戈母亲,但我的结局可能与您的结局可能有所不同。

我的时间结束了。我的手流血了,我会去酒吧,手里拿着板球,让事情安定下来。