영국 시골을 통한 폭력적인 찬사에 동참하십시오. Atomfall 에 90 분의 침수, Sniper Elite 의 제작자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 게임 인 Atomfall의 90 분 몰입. 나는 최근 노스 런던 술집에서 파인트와 실습 데모를 즐기고 시간을 보냈고 Atomfall의 개방형 임무와 불안정한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 일시적으로 내 정신을 잃어 버렸을 수도 있고, 아마도 무고한 노인 여성을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람들을 공격했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.
Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 기능을 테스트하기로 결정했습니다. 내 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원을 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 자유로운 스플래시로 세례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 약탈하여 빨리 원거리 전투로 전환하고 신뢰할 수있는 박쥐에게 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 불 같은 운명을 기다렸다. 이러한 세부 사항은 여러 "열린 구역"으로 구성된 * Atomfall 's Segmented World 의이 지역에 스며드는 민속 공포의 톤을 암시합니다. 분위기는 설득력있게 불안해되어 중심 미스터리를 연료로 불러 일으 킵니다. 영국 의이 졸린이 졸린 구석에서 무슨 일이 있었습니까?저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 즉석 양궁 목표가되었습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 내면의 로빈 후드는 현실로 돌아 가기 전에 잠시 런던 술집, 아직 음료가 없으며 오전 10시에 불과했습니다.
활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신, 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터가 있습니다. Sprinting은 심박수를 높이고 목표 정확도에 영향을 미칩니다. 나중에, 나는이 효과를 무효화하는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 흥미 진진한 특권은 아니지만 스킬 트리는 스텔스 또는 총기 등 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할만 큼 유연하게 보였습니다.
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나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 더미, 나의 전반적인 목표는 불분명했다. Casterfall Woods의 목적없이 탐험은 거의 생성되지 않았으므로 퀘스트 리드를 따랐습니다. 약초 주의자 Jago에게 오래된 광산 근처에 나를 지시하는 메모를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트, 즉 발전소에 반짝이는 기름진 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 국가의 명백한 원인을 발견했다. 근처의 전화 상자는 숲에서 벗어나기 위해 소름 끼치는 경고로 울렸다. 너무 늦었 어.
경로는 불안한 세부 사항으로 가득 차있었습니다. 조작 된 경보가있는 오래된 보트 하우스와 두개골 더미 옆에 "길을 잃어 버렸습니다"라는 단어. Atomfall은 불안한 분위기를 조성하며 고요한 숲은 끔찍한 구역을 향한 길을 제공합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커는 톤과 디자인에서보다 적절한 비교를 느낍니다.
또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈)에 따라 나는 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났다. 그녀는 마술처럼 차지한 Angela Lansbury와 비슷한 대화가 핵심적인 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 모호한 답변을 제공했습니다. 결국 퀘스트가 나왔습니다. 그녀는 도난당한 약초 책, 드루이드에 의해 인질을 잡는 대가로 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로 나는 옆에서 성을 공격했다.
버려진 휘발유 역 근처에서 드루이드 순찰을 겪은 앞마당의 전투는 그 뒤에 뒤 따랐다. 적 AI는 반응이 높지 않았지만 만족스러운 대학살은 궁수를 경고했습니다. 나는 그것들을 중화시킨 다음 더 많은 머리를 흡수하기 위해 배트를 사용했습니다. 전투는 재미 있지만 최고는 아닙니다. 적의 만남은 탐험의 사이드 쇼처럼 느껴집니다.
성의 외벽 안에서, 나는 열쇠가 멀리 떨어져 있다는 것을 암시하는지도 좌표가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 부족하여 플레이어가 관심 지점을 스스로 표시해야합니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감이 거절했다고 말했기 때문에 메인 유지에 들어갔다.클럽에 더 많은 드루이드가 있지만 책은 없습니다. 10 분 동안 검색 한 후, 나는 재료를 제작하는 것 외에는 아무것도 발견하지 못했습니다. 이 둔한 미션 디자인은 실망 스러울 수 있지만, 나는 도전적이고 탐구적인 경험에 대한 반란의 헌신에 감사했습니다.
나는 도전적이고 탐구적인 경험에 대한 Rebellion의 헌신에 감사했습니다.지도 좌표를 따라 가면서 나는 나를 빨리 죽인 독 식물 괴물을 발견했습니다. 다시로드, 나는 그것을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 수집했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.
성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장과 그녀의 부족을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 찾아서 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 시작했습니다. 아직 책이 없습니다.
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내 데모가 끝났습니다. 이 책은성에 있었고 , 여러 번 통과 한 테이블에있었습니다. 이것을 깨닫기 전에, 나는이 책이 무례하다고 믿었습니다. 어머니 자고를 죽이면서 나는 그녀의 몸을 수색하여 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 찾았습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.
Atomfall의 런타임은 상당합니다. 개발자는 최소 4-5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 게임 플레이는 크게 다릅니다. 데모의 또 다른 선수는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만났습니다. Atomfall은 깊이와 미스터리를 제공합니다.
Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인을 받아들이는 플레이어에게 보상합니다. 방향의 부족은 튀어 나올 수 있지만 Atomfall은 불분명 한 디자인과의 참여를 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 더해 독특한 플레이어 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.
내 시간이 끝났다. 내 손이 피를 흘렸다. 나는 술집으로 향하고, 크리켓 박쥐를 손에 넣고, 물건을 정착시킬 것이다.