Дом Новости Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

by Liam Mar 19,2025

Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживании от Rebellion, создателей Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и практической демонстрацией, и ушел, заинтригованным открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я также мог бы временно потерять здравомыслие и напал на всех в поле зрения, в том числе, вероятно, невинную пожилую женщину, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мое подход был, скажем, менее чем изящно. Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, заставив меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная либеральным всплеском цифрового кларета.

Играть Позже я разграбил лук и стрелу, быстро переключившись в бою дальнего боя и давая своей верной летучей мышью. Рядом, возвышающийся плетенный человек ждал своей огненной судьбы - зрелище, которого я осторожно избегал. Такие детали намекают на народные оттенки ужасов, которые проникают в этот регион * сегментированного мира Atomfall, состоящий из нескольких «открытых зон». Атмосфера убедительно непросто, подпитывая центральную тайну: что произошло в этом сонном, теперь облученном углу Англии?

Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они стали импровизированными целями стрельбы из лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился до того, как я вернулся в реальность - лондонский паб, пока нет напитков, и это всего лишь 10 часов утра.

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего бара есть монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной деятельностью. Спринтинг повышает частоту сердечных сокращений, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который отрицает этот эффект. Несмотря на то, что дерево навыков не самая захватывающая перка, казалось достаточно гибким, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или стрельба.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Моим единственным достижением является куча мертвых друидов, моя общая цель была неясна - в течение всего возраста, даже для меня. Бессредное исследование Кастерного Вудса мало что дало, поэтому я последовал за квестом: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на большую историю-мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией, очевидную причину британского постапокалиптического состояния. Близлежащая телефонная коробка зазвонила с жутким предупреждением, чтобы остаться вне леса. Слишком поздно.

Путь был заполнен тревожными деталями: старая эллинг с сфальсией тревоги и слова «заблудиться», нарисованные на нем, рядом с кучей черепов. Atomfall культивирует непростую атмосферу, когда спокойные леса уступают место ужасающим зонам. В то время как сравнения последствий распространены, Сталкер чувствует более удачное сравнение, по тону и дизайну.

После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил мать Джаго на ее выделении. Напоминающая волшебно склонную Анжелу Лансбери, она предложила смутные ответы, напоминающие о классических приключениях с точками В конце концов появился квест: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, которая держала заложники друидами. С новым лидером я атаковал замок со стороны.

Встречаясь с патрулем друида возле заброшенной автозаправочной станции, последовала битва на дворе. Враг ИИ не был очень реактивным, но удовлетворительная бойня предупредила лучников. Я нейтрализовал их, затем использовал свою летучую мышь для большего количества головы. Бой-это весело, но не топ-уровень; Внешние встречи больше похожи на изучение.

Внутри внешних стен замка я нашел запертую хижину с координатами карты, предполагая, что ключи были далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих от игроков отмечать интерес интересов. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка сказала нет, поэтому я вошел в основную поддержку.

Больше друидов в клубе, но нет книги. После десятиминутного поиска я не нашел ничего, кроме создания материалов. Этот тупой дизайн миссии может быть разочаровывающим, но я оценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту.

Я оценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту. Следуя координатам карты, я нашел монстра ядовитого завода, который быстро убил меня. Перезагружая, я обошел его, собирая ключи от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.

Изучая глубину замка, я убил высшей жрицы и ее лакеи, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею - начиная с новой квестовой линией, которую мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя демонстрация закончилась. Книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. Прежде чем понять это, я полагал, что книга была уловкой. Убив Мать Джаго, я обыскал ее тело, найдя рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.

Средство выполнения Atomfall существенное; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 часов. Геймплей сильно варьируется; У другого игрока в демонстрации было совершенно другое приключение, столкнувшись с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Atomfall предлагает глубину и загадку.

Atomfall вознаграждает игроков, которые принимают его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но Atomfall вознаграждает его неясным дизайном. Размытые линии между основными и боковыми целями добавляют опасность, поощряя уникальные повествования игроков и окончания. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, скорее всего, отличается от вашего.

Мое время закончилось. Мои руки окровавлены, я направляюсь в паб, крикетную летучую мышь в руке, чтобы позволить вещам успокоиться.