Besuchen Sie einen gewalttätigen Ausflug durch die englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in Atomfall , das neue Überlebensspiel von Rebellion, Schöpfer von Sniper Elite . Ich habe kürzlich einige Zeit in einem Pub in North London verbracht, ein Pint und eine praktische Demo genossen und fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich hätte vielleicht auch meine geistige Gesundheit vorübergehend verloren und alle in Sichtweite angegriffen haben, einschließlich einer wahrscheinlich unschuldigen älteren Frau, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich erklären.
Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Mit der Demo entschied ich mich, genau diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war, sagen wir, weniger als anmutig. Innerhalb von zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen zu beseitigen. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricketschläger, der mit einem liberalen Spritzer digitaler Claret getauft wurde.
Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil, wechselte schnell in den Fernkampf und gab meinem vertrauenswürdigen Fledermaus eine Pause. In der Nähe erwartete ein hoch aufragender Weidenmann sein feuriges Schicksal - ein Anblick, den ich vorsichtig vermieden habe. Solche Details deuten auf die Folk -Horror -Untertöne hin, die diese Region von * Atomfalls * segmentierter Welt durchdringen, die aus mehreren "offenen Zonen" bestehen. Die Atmosphäre ist überzeugend unruhig und treibt das zentrale Geheimnis an: Was ist in dieser schläfrigen, jetzt bestrahlten Ecke Englands passiert?Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden spontane Bogenschießenziele. Eins. Zwei. Drei. Sie fielen. Meine innere Robin Hood tauchte kurz auf, bevor ich in die Realität zurückging - eine Londoner Pub, noch keine Drinks, und es ist erst 10 Uhr morgens.
Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber ich interessierte mich mehr für Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem. Anstelle eines traditionellen Verarmungsstabs gibt es einen Herzfrequenzmonitor, der mit einer anstrengenden Aktivität zunimmt. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und wirkt sich auf die Zielgenauigkeit aus. Später fand ich eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit, die diesen Effekt negiert. Obwohl es nicht der aufregendste Vorteil ist, schien der Fertigkeitsbaum flexibel genug zu sein, um Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Playstyle anzupassen, ob Stealth oder Gunplay.
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Meine einzige Leistung, ein Haufen toter Druiden zu sein, mein allgemeines Ziel war unklar - sogar für mich selbst. Die zentrale Erkundung von Casterfall Woods ergab wenig, also folgte ich einer Quest -Führung: eine Notiz, die mich zu einem Kräuterkund, Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine lenkte. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf die größere Geschichte-ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, die offensichtliche Ursache für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens. Eine nahe gelegene Telefonkiste klingelte mit einer gruseligen Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten. Zu spät.
Der Weg war mit beunruhigenden Details gefüllt: ein altes Bootshaus mit einem manipulierten Alarm und die Wörter, die darauf gemalt wurden, neben einem Stapel Schädel. Atomfall pflegt eine unruhige Atmosphäre, wobei ruhige Wälder schrecklichen Zonen weichen. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, ist Stalker einen passenderen Vergleich in Ton und Design.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker (und dem Plünderungen ihres Gartenzentrums für Kräuter) traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie ähnelte einem magisch angekündigten Angela Lansbury und bot vage Antworten an und erinnerte an klassische Point-and-Click-Abenteuer, bei denen eine gründliche Erforschung des Dialogs der Schlüssel ist. Schließlich tauchte eine Suche auf: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden als Geiseln gehalten wurde. Mit einer neuen Führung griff ich das Schloss von der Seite an.
Auf einer Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation trat die Schlacht des Vorsitzes auf. Die feindliche KI war nicht sehr reaktiv, aber das befriedigende Gemetzel alarmierte Bogenschützen. Ich habe sie neutralisiert und dann meinen Fledermaus für mehr Kopfschlauch verwendet. Der Kampf macht Spaß, aber nicht die oberste Stufe; Feindliche Begegnungen fühlen sich eher wie eine Nebenbezüge für die Erkundung an.
In den Außenwänden des Schlosses fand ich eine verschlossene Hütte mit Kartenkoordinaten, was darauf hindeutet, dass die Schlüssel weit weg waren. * Atomfall* fehlt objektive Marker, wobei die Spieler selbst Punkte von Interesse markieren müssen. War das Buch in der Hütte? Ich brauchte den Schlüssel? Meine Vermutung sagte nein, also trat ich in die Haupthalte ein.Mehr Druiden zum Club, aber kein Buch. Nach einer zehnminütigen Suche fand ich nichts als Handwerksmaterialien. Dieses stumme Missionsdesign kann frustrierend sein, aber ich schätzte das Engagement von Rebellion für eine herausfordernde, explorative Erfahrung.
Ich schätzte das Engagement von Rebellion für eine herausfordernde, explorative Erfahrung. Nach den Kartenkoordinaten fand ich ein Monster der Giftpflanze, das mich schnell tötete. Nachdem ich neu geladen habe, umging ich es und sammelte die Schlüssel von einem Opfer. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber kein Buch.
Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin und ihre Lakaien und fand ein SMG, ein Giftbombenrezept und eine atomare Batterie. Immer noch kein Buch.
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Meine Demo endete. Das Buch befand sich im Schloss, auf einem Tisch, den ich mehrmals bestanden hatte. Bevor ich dies merkte, glaubte ich, das Buch sei ein Trick. Als ich Mutter Jago tötete, suchte ich ihren Körper und fand ein Rezept, um das Monster des Giftsumpfs zu bekämpfen. Wir hätten Zeit retten können.
Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich. Entwickler schätzen mindestens 4 bis 5 Stunden, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern. Das Gameplay variiert stark; Ein anderer Spieler bei der Demo hatte ein ganz anderes Abenteuer und begegnete einem abgestürzten Hubschrauber und Killerrobotern. Atomfall bietet Tiefe und Geheimnis.
Atomfall belohnt Spieler, die ihr verschleierte Quest-Design annehmen. Die mangelnde Richtung könnte abstoßend sein, aber Atomfall belohnt das Engagement für das unklare Design. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen verleihen Gefahr und ermutigen einzigartige Spielererzählungen und Endungen. Mein Ende, obwohl er Mutter Jago getötet hat, wird sich wahrscheinlich von Ihrem unterscheiden.
Meine Zeit endete. Meine Hände blutig, ich gehe in die Kneipe, Cricketschläger in der Hand, um die Dinge niederzulassen.