Thuis Nieuws Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

Ik werd gek en vermoordde iedereen in Atomfall

by Liam Mar 19,2025

Ga met me mee op een gewelddadige uitstap door het Engelse platteland-een onderdompeling van 90 minuten in Atomfall , de nieuwe overlevingswedstrijd van Rebellion, makers van Sniper Elite . Ik heb onlangs wat tijd doorgebracht in een pub in Noord-Londen, geniet van een pint en een hands-on demo, en kwam weg geïntrigeerd door de open missies van Atomfall en de verontrustende sfeer. Ik zou ook tijdelijk mijn gezond verstand hebben verloren en iedereen in zicht hebben aangevallen, inclusief een waarschijnlijk onschuldige oudere vrouw, met een cricket vleermuis. Laat het me uitleggen.

Elke NPC in Atomfall is te doden, van de laagste grom tot de belangrijkste quest-gever. Beginnend met de demo besloot ik om deze functie te testen. Mijn aanpak was, laten we zeggen, minder dan gracieus. Binnen twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd, waardoor ik drie bewakers moest elimineren. Mijn favoriete wapen? Een cricketboot, gedoopt met een liberale plons van digitale claret.

Toneelstuk Later heb ik een boog en pijl geplunderd, snel overstappen op een gevecht en mijn vertrouwde vleermuis een rust geven. In de buurt wachtte een torenhoge rieten man op zijn vurige lot - een zicht dat ik voorzichtig vermeed. Dergelijke details wijzen op de folk horror -ondertoon die deze regio van * Atomfall's * gesegmenteerde wereld doordringen, samengesteld uit meerdere "open zones". De sfeer is overtuigend ongemakkelijk en voedt het centrale mysterie: wat gebeurde er in deze slaperige, nu bestraalde hoek van Engeland?

Mijn contemplatie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden spontane boogschietdoelen. Een. Twee. Drie. Ze vielen. Mijn innerlijke Robin -kap kwam kort naar voren voordat ik terugkwam op de realiteit - een pub in Londen, nog geen drankjes, en het is pas 10 uur.

De boog voelde bevredigend, maar ik was meer geïnteresseerd in het unieke Stamina -systeem van Atomfall . In plaats van een traditionele uitputtingstang is er een hartslagmeter die toeneemt met inspannende activiteit. Sprinting verhoogt uw hartslag en beïnvloedt de richtnauwkeurigheid. Later vond ik een Bow Mastery -vaardigheid die dit effect teniet doet. Hoewel niet het meest opwindende voordeel, leek de vaardigheidsboom flexibel genoeg om je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of het nu stealth of gunplay is.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Mijn enige prestatie was een stapel dode druïden, mijn algemene doel was onduidelijk - zelfs zelfs voor mezelf. Aimless verkenning van Casterfall Woods leverde weinig op, dus ik volgde een zoektocht naar: een briefje die me naar een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn leidde. Onderweg merkte ik hints van het grotere verhaal op-een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een nabijgelegen telefoontje belde met een enge waarschuwing om uit het bos te blijven. Te laat.

Het pad was gevuld met verontrustende details: een oud botenhuis met een opgetuigde alarm en de woorden "GRIJD GRIJD" erop geschilderd, naast een stapel schedels. Atomfall cultiveert een ongemakkelijke sfeer, met rustige bossen die plaatsmaken voor angstaanjagende zones. Hoewel Fallout -vergelijkingen gebruikelijk zijn, voelt Stalker een meer toepasselijke vergelijking, in toon en ontwerp.

Na een ander Druïde bloedbad (en hun tuincentrum voor kruiden plunderen), ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Ze leek op een magisch ingestelde Angela Lansbury en bood vage antwoorden, die doen denken aan klassieke point-and-click-avonturen waar een grondige dialoogverkenning van cruciaal belang is. Uiteindelijk kwam er een zoektocht naar voren: ze bood informatie aan in ruil voor haar gestolen herbalismeboek, gegijzeld door de Druids. Met een nieuwe voorsprong viel ik het kasteel van de zijkant aan.

De Slag om het voorplein kwam een ​​Druïde patrouille tegen bij een verlaten benzinestation. De vijandelijke AI was niet zeer reactief, maar de bevredigende bloedbad waarschuwde boogschutters. Ik neutraliseerde ze en gebruikte toen mijn vleermuis voor meer hoofd-smashing. Het gevecht is leuk, maar niet van topklasse; Vijandelijke ontmoetingen voelen meer als een bijzaak van verkenning.

Binnen de buitenmuren van het kasteel vond ik een gesloten hut met kaartcoördinaten die suggereren dat de sleutels ver weg waren. * Atomfall* mist objectieve markers, waardoor spelers zelf aandachtspunten moeten markeren. Was het boek in de hut? Had ik de sleutel nodig? Mijn voorgevoel zei nee, dus ging ik in de hoofdlook.

Meer druïden naar club, maar geen boek. Na een zoekopdracht van tien minuten vond ik niets anders dan het maken van materialen. Dit stompe missieontwerp kan frustrerend zijn, maar ik waardeerde de inzet van Rebellion aan een uitdagende, verkennende ervaring.

Ik waardeerde de toewijding van Rebellion aan een uitdagende, verkennende ervaring. Na de kaartcoördinaten vond ik een gifplantmonster dat me snel doodde. Herladen, ik heb het omzeild en de sleutels van een slachtoffer verzameld. Terug bij de hut vond ik een Perk -punt en munitie - maar geen boek.

Toen ik de diepten van het kasteel verkende, doodde ik de hogepriesteres en haar lakeien, vond ik een SMG, een gifbomrecept en een atoombatterij - het starten van een nieuwe Questline ontbrak ik aan tijd om te verkennen. Nog steeds geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Mijn demo eindigde. Het boek stond in het kasteel, op een tafel dat ik meerdere keren had gepasseerd. Voordat ik dit besefte, geloofde ik dat het boek een list was. Ik doodde moeder Jago, ik zocht haar lichaam en vond een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden. We hadden de tijd kunnen besparen.

De looptijd van Atomfall is aanzienlijk; Ontwikkelaars schatten minimaal 4-5 uur, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur duren. De gameplay varieert enorm; Een andere speler bij de demo had een compleet ander avontuur, waarbij een gecrashte helikopter en moordende robots tegenkwamen. Atomfall biedt diepte en mysterie.

Atomfall beloont spelers die zijn verduisterde questontwerp omarmen. Het gebrek aan richting is misschien onaangenaam, maar Atomfall beloont betrokkenheid bij het onduidelijke ontwerp. De wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelstellingen voegen gevaar toe, die unieke spelersverhalen en eindes aanmoedigen. Mijn einde, ondanks het doden van moeder Jago, zal waarschijnlijk verschillen van de jouwe.

Mijn tijd eindigde. Mijn handen bebloed, ik ga naar de kroeg, cricket vleermuis in de hand, om dingen te laten vestigen.