2D 게임 용 타일링 맵 편집기
Tmeditor는 2D 게임을위한지도 레이아웃 생성을 단순화하도록 설계된 강력하고 무료 도구입니다. 타일을 배치하는 것이 아닙니다. TMeditor를 사용하면 충돌 영역, 적의 스폰 지점 및 전원 업 위치와 같은보다 추상적 인 요소를 정의 할 수 있습니다. 이 모든 데이터는 표준화 된 .TMX 형식으로 편리하게 저장되어 게임 개발 워크 플로에 쉽게 통합 할 수 있습니다.
tmeditor는 어떻게 작동합니까?
tmeditor로 맵을 만드는 것은 간단한 프로세스가 필요합니다.
지도 크기와베이스 타일 크기를 선택하십시오. 이것은지도 레이아웃의 기초를 설정합니다.
이미지에서 타일 세트를 추가하십시오. 타일로 사용할 그래픽을 가져 오십시오.
타일 세트를지도에 놓습니다. 타일을 정리하여 원하는 레이아웃을 형성하십시오.
추상을 나타 내기 위해 추가 객체를 추가하십시오. 여기에는 충돌 영역, 스폰 포인트 또는 기타 게임 특정 요소가 포함될 수 있습니다.
맵을 .tmx 파일로 저장하십시오. 이 형식은 게임 엔진에서 호환성과 사용 편의성을 보장합니다.
.tmx 파일을 가져와 게임에 대해 해석하십시오. 저장된 맵 데이터를 사용하여 게임 세계를 구축하십시오.
특징
방향 옵션 : 직교 및 등각 맵 방향을 모두 지원하여 게임 디자인의 유연성을 제공합니다.
다중 타일 세트 : 다양하고 자세한 환경을 만들기 위해 필요한만큼 타일 세트를 사용하십시오.
다중 객체 레이어 : 다른 유형의 객체에 대해 여러 레이어로 맵을 구성하십시오.
멀티 레이어 편집 : 8 개의 레이어를 사용할 수 있으므로 맵에 복잡한 세부 사항을 추가 할 수 있습니다.
사용자 정의 속성 : 게임 논리 및 상호 작용을 향상시키기 위해 맵, 레이어 및 객체에 대한 사용자 정의 속성을 정의합니다.
편집 도구 : 효율적인지도 생성을 위해 스탬프, 사각형 및 복사 페이스트와 같은 도구를 사용하십시오.
타일 플립 : 맵에 다양성과 시각적 관심을 더하기 위해 타일을 쉽게 뒤집습니다.
UNDO 및 REDO : 실행 취소 및 실수 기능으로 실수를 정확하게합니다 (현재 타일 및 객체 매핑으로 제한).
지원되는 물체 : 다양한 게임 요소를 나타내는 사각형, 타원, 포인트, 다각형, 폴리 라인, 텍스트 및 이미지를 만듭니다.
아이소 메트릭 객체 배치 : 아이소 메트릭 맵에 객체를 정확하게 배치하십시오.
배경 이미지 : 컨텍스트와 시각적 호소를 위해 배경 이미지를지도에 추가하십시오.
내보내기 옵션 : XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG 및 Replica Island (Level.bin)를 포함한 다양한 형식으로지도를 내보내십시오.
최신 버전 1.0.27의 새로운 기능
2024 년 10 월 4 일에 마지막으로 업데이트되었습니다
- 버그 수정 : 최신 버전에는 안정성과 성능을 향상시키기위한 몇 가지 버그 수정이 포함되어 있습니다.
태그 : 예술 및 디자인