2D ဂိမ်းများအတွက်မြေပုံအယ်ဒီတာ
tmeditor သည် 2D ဂိမ်းများအတွက်မြေပုံအပြင်အဆင်များဖန်တီးမှုကိုရိုးရှင်းစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောအစွမ်းထက်။ အခမဲ့ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကြွေပြားတွေကိုနေရာချတာမဟုတ်ဘူး။ TMeditor သည်တိုက်စစ်ဒေသများ, ဤအချက်အလက်အားလုံးကိုစံသတ်မှတ်ထားသော .TMX format ဖြင့်အဆင်ပြေစွာသိမ်းဆည်းထားပြီးသင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းခွင်သို့ပေါင်းစည်းရန်လွယ်ကူစေသည်။
tmeditor အလုပ်လုပ်သလဲ
tmeditor နှင့်မြေပုံများဖန်တီးခြင်းတွင်ရိုးရှင်းသောလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
သင်၏မြေပုံအရွယ်အစားနှင့်အခြေစိုက်စခန်း tile အရွယ်အစားကိုရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းသည်သင်၏မြေပုံ layout အတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ကိုသတ်မှတ်သည်။
ပုံရိပ် (များ) မှ tilesets များကိုထည့်ပါ။ သင့်ရဲ့ဂရပ်ဖစ်ကိုကြွေပြားအဖြစ်အသုံးပြုရန်တင်သွင်းပါ။
Tilestets ကိုမြေပုံပေါ်တွင်ထားပါ။ လိုချင်သော layout ကိုဖွဲ့စည်းရန်သင်၏အုပ်ကြွပ်များကိုစီစဉ်ပါ။
abstraction တစ်ခုခုကိုကိုယ်စားပြုဖို့အပိုဆောင်းအရာဝတ်ထုထည့်ပါ။ ၎င်းတွင်တိုက်မှုဇုန်များ, spawn point များသို့မဟုတ်အခြားဂိမ်းများကိုတိကျသောဒြပ်စင်များပါ 0 င်နိုင်သည်။
မြေပုံကို .tmx ဖိုင်တစ်ခုအဖြစ်သိမ်းဆည်းပါ။ ဤပုံစံသည်သင်၏ဂိမ်းအင်ဂျင်တွင်အသုံး 0 င်နိုင်မှုနှင့်လွယ်ကူစေသည်။
.tmx ဖိုင်ကိုတင်သွင်းပြီးသင်၏ဂိမ်းအတွက်၎င်းကိုအနက်ဖွင့်ပါ။ သင်၏ဂိမ်းကမ္ဘာကိုတည်ဆောက်ရန်သိမ်းဆည်းထားသောမြေပုံအချက်အလက်များကိုသုံးပါ။
အင်္ဂါရပ်များ
Orientation options များ - orthogonal နှင့် isometric မြေပုံတိမ်းညွတ်နှစ်မျိုးလုံးကိုသင်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပေးသည်။
မျိုးစုံ tilesets - မတူကွဲပြားသောအသေးစိတ်ပတ် 0 န်းကျင်များကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်သည့်အတိုင်း tilesets များကိုသုံးပါ။
မျိုးစုံအရာဝတ်ထုအလွှာများ - သင်၏မြေပုံကိုအရာဝတ္ထုများအမျိုးမျိုးအတွက်အလွှာများစွာဖြင့်စုစည်းပါ။
Multi-layer Editing - အလွှာရှစ်ခုဖြင့်ရရှိနိုင်ပါကသင်၏မြေပုံများကိုရှုပ်ထွေးစေနိုင်သည်။
ထုံးစံဂုဏ်သတ္တိများ: မြေပုံများ, အလွှာများနှင့်အရာဝတ်ထုများကိုပြင်ဆင်ရန်ထုံးတမ်းစဉ်လာပစ္စည်းများနှင့်အရာဝတ်ထုများအတွက်ထုံးစံပိုင်ဆိုင်မှုများကိုသတ်မှတ်ခြင်း။
တည်းဖြတ်ခြင်းကိရိယာများ
Tile Flip: သင်၏မြေပုံများအတွက်အမျိုးမျိုးနှင့်အမြင်အာရုံစိတ် 0 င်စားမှုကိုအလွယ်တကူလှည့်ဖျားနိုင်သည်။
Undo နှင့် Roldo: Undo နှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်ပြုပြင်ခြင်းပြုလုပ်ထားသောအမှားများကိုမှန်ကန်သောအမှားများ (လက်ရှိ tile နှင့် object mapping ကိုကန့်သတ်ထားသည်) ။
ပံ့ပိုးထားသောအရာဝတ်ထု - စတုဂံများ, ဘဲဥပုံများ, အချက်များ, မယားများ, ပိုလန်များ, Polylines,
isometric object နေရာချထားခြင်း: အရာဝတ်ထုများကို isometric မြေပုံများပေါ်တွင်တိကျစွာထားပါ။
နောက်ခံပုံ - နောက်ခံပုံကိုနောက်ထပ်အခြေအနေနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံဝင်ခြင်းအတွက်နောက်ခံပုံတစ်ခုထည့်ပါ။
ပို့ကုန်ရွေးချယ်မှုများ - သင်၏မြေပုံများကို XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-ZLIB, PNG, PNG, PNG,
နောက်ဆုံးပေါ်ဗားရှင်း 1.0.27 တွင်အသစ်သောအရာ
နောက်ဆုံးပေါ်အောက်တိုဘာ 4 ရက်, 2024 တွင်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ခြင်း
- bug fixes: နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်တည်ငြိမ်မှုနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန် bug fixes များစွာပါဝင်သည်။
တဂ် : အနုပညာ & ဒီဇိုင်း