Edytor map kafelkowy dla gier 2D
TMeditor to potężne, bezpłatne narzędzie zaprojektowane w celu uproszczenia tworzenia układów map dla gier 2D. Nie chodzi tylko o umieszczanie płytek; TMeditor pozwala zdefiniować bardziej abstrakcyjne elementy, takie jak obszary kolizji, punkty odradzania wroga i lokalizacje ulepszenia. Wszystkie te dane są dogodnie zapisywane w znormalizowanym formacie .TMX, co ułatwia integrację z przepływem pracy w tworzeniu gry.
Jak działa TMeditor?
Tworzenie map z tMeditor wiąże się z prostym procesem:
Wybierz rozmiar mapy i rozmiar płytek podstawowych. To ustawia podstawę układu mapy.
Dodaj płytki z obrazów. Zaimportuj grafikę do użytku jako kafelków.
Umieść płytki na mapie. Ułóż płytki, aby utworzyć pożądany układ.
Dodaj dowolne dodatkowe obiekty, aby reprezentować coś abstrakcyjnego. Może to obejmować strefy kolizji, punkty odradzania lub inne elementy gier.
Zapisz mapę jako plik .tmx. Ten format zapewnia kompatybilność i łatwość użytkowania w silniku gry.
Zaimportuj plik .tmx i interpretuj go dla swojej gry. Użyj zapisanych danych map, aby zbudować świat gry.
Cechy
Opcje orientacji: Obsługuje orientacje map ortogonalnych i izometrycznych, zapewniając elastyczność w projektowaniu gry.
Wiele płytek: użyj tyle płytek, ile potrzebne do tworzenia różnorodnych i szczegółowych środowisk.
Wielokrotne warstwy obiektów: Zorganizuj mapę z wieloma warstwami dla różnych typów obiektów.
Edycja wielowarstwowa: z ośmioma dostępnymi warstwami możesz dodać skomplikowane szczegóły do swoich map.
Właściwości niestandardowe: Zdefiniuj właściwości niestandardowe dla map, warstw i obiektów, aby poprawić logikę gry i interakcje.
Narzędzia do edycji: Użyj narzędzi takich jak znaczek, prostokąt i wklej kopiuj do wydajnego tworzenia map.
Flip płytek: Łatwo odwróć płytki, aby dodać różnorodne i wizualne zainteresowanie mapami.
Unko i ponowne: Popraw błędy za pomocą funkcji cofania i ponownego przetwarzania (obecnie ograniczone do mapowania płytek i obiektów).
Obsługiwane obiekty: Twórz prostokąty, elipsy, punkty, wielokąty, polilinie, tekst i obrazy, aby reprezentować różne elementy gry.
Umieszczenie obiektu izometrycznego: Dokładnie umieść obiekty na mapach izometrycznych.
Obraz tła: Dodaj obraz tła do mapy, aby uzyskać dodatkowy kontekst i urok wizualny.
Opcje eksportu: Eksportuj swoje mapy w różnych formatach, w tym XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG i Replica Island (Level.bin).
Co nowego w najnowszej wersji 1.0.27
Ostatnia aktualizacja 4 października 2024
- Poprawki błędów: Najnowsza wersja zawiera kilka poprawek błędów w celu zwiększenia stabilności i wydajności.
Tagi : Sztuka i projekt