2Dゲームのタイル張りのマップエディター
Tmeditorは、2Dゲームのマップレイアウトの作成を簡素化するために設計された強力で無料のツールです。タイルを配置するだけではありません。 TMeditorでは、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所など、より抽象的な要素を定義できます。このすべてのデータは、標準化された.tmx形式で便利に保存されているため、ゲーム開発ワークフローに簡単に統合できます。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成するには、簡単なプロセスが含まれます。
マップサイズとベースタイルサイズを選択します。これにより、マップのレイアウトの基盤が設定されます。
画像からタイルセットを追加します。グラフィックをインポートしてタイルとして使用します。
タイルセットをマップに置きます。タイルを配置して、目的のレイアウトを形成します。
アブストラクトを表すために、追加のオブジェクトを追加します。これには、衝突ゾーン、スポーンポイント、またはその他のゲーム固有の要素が含まれます。
マップを.tmxファイルとして保存します。この形式により、ゲームエンジンでの互換性と使いやすさが保証されます。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。保存されたマップデータを使用して、ゲームの世界を構築します。
特徴
オリエンテーションオプション:直交地図と等尺性マップの両方のマップの向きをサポートし、ゲームデザインの柔軟性を提供します。
複数のタイルセット:必要な数のタイルセットを使用して、多様で詳細な環境を作成します。
複数のオブジェクトレイヤー:さまざまな種類のオブジェクト用の複数のレイヤーでマップを整理します。
マルチレイヤー編集: 8つのレイヤーを使用できると、マップに複雑な詳細を追加できます。
カスタムプロパティ:マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティを定義して、ゲームロジックとインタラクションを強化します。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールを使用して、効率的なマップ作成を行います。
タイルフリップ:タイルを簡単に裏返して、マップに多様性と視覚的興味を追加します。
元に戻してやり直す:機能性を取り消してやり直して間違いを修正します(現在、タイルとオブジェクトマッピングに限定されています)。
サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像を作成して、さまざまなゲーム要素を表します。
等尺性オブジェクト配置:等尺性マップにオブジェクトを正確に配置します。
背景画像:コンテキストと視覚的な魅力を追加するために、背景画像をマップに追加します。
エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)を含むさまざまな形式でマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最後に更新されました
- バグ修正:最新バージョンには、安定性とパフォーマンスを向上させるためのいくつかのバグ修正が含まれています。
タグ : アート&デザイン