Elden Ring Nightreign: Landskap Dinamik dan Playtesting
Elden Ring Nightreign memperkenalkan medan yang dihasilkan secara prosedur, menjanjikan playthrough yang unik setiap kali. Mekanik inovatif ini akan membentuk semula dunia permainan dengan landskap yang tidak dapat diramalkan.
Gunung berapi, rawa racun, dan banyak lagi
Pengarah Junya Ishizaki mengesahkan kemasukan gunung berapi, hutan, dan racun racun yang dihasilkan secara prosedur, seperti yang dilaporkan oleh radar permainan pada 10 Februari 2025, berdasarkan wawancara PC Gamer (isu 405). Perubahan medan berskala besar ini akan mengubah permainan.
Falsafah reka bentuk berpusat pada membuat peta sebagai penjara yang sentiasa berubah, yang sentiasa berubah. Kehadiran hutan, misalnya, akan memberi kesan kepada strategi pemain dan musuh, menuntut kebolehsuaian. Persekitaran dinamik akan mempengaruhi keputusan pertempuran, seperti memilih senjata tertentu untuk mengatasi pertemuan bos.
Bahaya yang biasa dan musuh baru
Mengharapkan kembalinya medan yang mencabar seperti paya Aeonia dan Lake of Rot, yang terkenal dengan kesan melemahkan mereka. Kawasan -kawasan yang dihasilkan secara prosedur ini juga boleh menampilkan pertemuan musuh yang unik, yang berpotensi termasuk lobster gergasi, ketam, runebears, magma wyrms, dan makhluk lain dari siri Souls.
Playtest dijalankan
Jemputan Playtest kini diedarkan kepada pemain yang didaftarkan semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain terpilih pada Xbox Series X | S dan PS5 akan mengalami Nightreign dari 14 hingga 16 Februari, 2025.
Jadual Playtest (PT):
-14 Februari: 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
- 15 Februari: 11:00 pagi-2: 00 PM -16 Februari 3: 00-6: 00 AM & 7: 00-10: 00 PM
Playtest bertujuan untuk menilai kestabilan pelayan, mengenal pasti isu multiplayer dalam talian, dan menilai keseimbangan permainan. Pemain harus ambil perhatian bahawa akses ke kawasan, musuh, dan ciri -ciri tertentu mungkin terhad disebabkan oleh pembangunan yang berterusan.