Rumah Berita Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak

by Jacob Apr 28,2025

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak

Monster Hunter Wilds: Pesta untuk mata dan selera

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula pengalaman masakan dalam permainan, dengan tumpuan untuk membuat makanan dalam permainan kelihatan sangat lazat. Pasukan pembangunan permainan, yang diketuai oleh pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, meletakkan usaha yang signifikan untuk meningkatkan daya tarikan visual pemain hidangan dapat dinikmati. Pendekatan ini melampaui realisme semata-mata, menggabungkan unsur-unsur yang dibesar-besarkan yang diilhamkan oleh anime dan iklan untuk mewujudkan visual yang menyiram mulut.

Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi ciri ruji, yang membolehkan pemain mengambil makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini dan pelbagai bahan telah berkembang. Walau bagaimanapun, dengan Monster Hunter World pada tahun 2018 bahawa siri ini mula menekankan rayuan estetik makanannya, berusaha untuk membuat makanan yang pemain akan benar -benar mengidam.

Dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds berjanji untuk mengambil fokus ini ke ketinggian baru. Fujioka menekankan dalam wawancara IGN baru -baru ini yang hanya mencapai realisme tidak mencukupi untuk membuat makanan kelihatan menyelerakan. Sebaliknya, pasukan itu menggabungkan realisme dengan keterlaluan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan untuk mencapai kesan yang menggembirakan.

Realisme yang dibesar -besarkan dalam adegan memasak

Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkhemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Sorotan dari pratonton Disember adalah tarikan keju visual yang menakjubkan, yang telah mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat. Fujioka juga membincangkan cabaran untuk membuat hidangan mudah seperti kubis panggang yang menarik. Demonstrasi video menunjukkan kubis yang mengalir secara realistik apabila tudung itu diangkat, di atas dengan telur yang indah panggang.

Di sebelah mata menu, Tokuda, yang terkenal dengan cintanya daging kedua-dua dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging "mewah" yang baru. Semasa menyimpan butiran di bawah bungkus, dia mengusik bahawa ia akan menambah kepada persembahan masakan yang pelbagai. Permainan ini bertujuan untuk menangkap kegembiraan makan di sekitar api unggun, dengan perhatian terhadap ekspresi watak-watak ketika mereka menikmati makanan mereka, meningkatkan rasa keseluruhan kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan.

Monster Hunter Wilds bersedia untuk menawarkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, semuanya direka untuk menyediakan pemain dengan pengalaman bersantap yang memuaskan dan emosi. Gabungan realisme yang dibesar -besarkan dan suasana perkhemahan menjanjikan untuk membuat setiap hidangan dalam permainan acara yang tidak dapat dilupakan.