FromSoftware မှ ဘွဲ့ရအလုပ်ခန့်ထားမှုအသစ်များ၏ လစာများကို စတင်တိုးမြှင့်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေငြာထားပြီး၊ လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံး အလုပ်ခန့်ထားမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည့် အပြောင်းအရွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ FromSoftware ၏ ကြေငြာချက်နှင့် 2024 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို လွှမ်းမိုးသွားခဲ့သော ရာထူးမှဖြုတ်ချခံရမှုများအကြောင်း ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်ငှားရမ်းသူများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသိသာသာ တိုးမြှင့်လိုက်ကြောင်း ကြေငြာခဲ့သည်။
အသက်ဝင်သော 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် ကုမ္ပဏီသို့ဝင်ရောက်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ယန်း 260,000 အထိ တိုးမြင့်လာသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8% တိုးလာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများစတင်တိုးပေးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။"
၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် ၊ ကုမ္ပဏီသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း အခြားသော ဂျပန်ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $24,500) ဝန်းကျင်ရှိသည်ဟု ယခင်က အစီရင်ခံတင်ပြထားသော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောနေထိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို လုံလောက်စွာမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပေ။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းနှင့်အညီ ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်မှန်းထားပြီး ၎င်းတို့၏စတင်လစာများ 25% တိုးလာသည် — ¥235,000 မှ ¥300,000—အားဖြင့် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်ကို စတင်လိုက်ပါပြီ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းက အနောက်နိုင်ငံတွေကို ဖျက်ဆီးပစ်လိုက်ပေမယ့် ဂျပန်က အခိုင်အမာရပ်တည်နေ
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများသည် စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ ကြီးမားသော ဖြတ်တောက်မှုများဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏အတော်လေးတည်ငြိမ်သောအလုပ်အကိုင်အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်မှု အလုပ်သမားဥပဒေနဲ့ မြန်မာနိုင်ငံရဲ့ ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှုက နှစ်ရှည်လများ။ ကုမ္ပဏီများမှ ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်များ စနစ်ရှိသည်။ ထင်သလို အလုပ်မှရပ်စဲခြင်းများကို ကန့်သတ်ထားသည့် တရားမျှတမှုမရှိသော ထုတ်ပယ်ခြင်းမူအပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဥပဒေဆိုင်ရာ အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ထို့အပြင် FromSoftware< နှင့် ဆင်တူသည်။ 🎜>၊ အဓိက ဂျပန် ကုမ္ပဏီများစွာသည် ၎င်းတို့၏ လစာကို စတင်တိုးပေးကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sega မှ လုပ်အားခကို 33% ဖေဖော်ဝါရီ 2023၊ Atlus နှင့် Koi Tecmo တို့သည် ၎င်းတို့၏လုပ်အားခကို မြှင့်တင်ခဲ့သည်၊ 15% နှင့် 23% အသီးသီး၊ Sega သည် 33% ဖေဖော်ဝါရီတွင် 2023< တွင် မြင့်တက်ခဲ့သည်။ 🎜 >။ 2022 တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည့်ကြားမှပင်၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် 10% လစာတိုးပေးရန် ကတိပြုပါသည်။ ဤအရာများသည် ဂျပန် ၀န်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်နှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတဝှမ်းတွင် လုပ်ခလစာများ တိုးမြှင့်ပေးရန် တွန်းအားပေးမှုအပေါ် တုံ့ပြန်မှု ဖြစ်နိုင်သည်။ထို့အတူ၊ ပြောရလျှင် ဤသည်မှာ
ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ပြဿနာများမှ ကင်းစင်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ The Verge အရ၊ Japan ရှိ developer အများအပြားသည် ကြမ်းတမ်းသောနာရီများ အလုပ်လုပ်ကြပြီး 12 တစ်ပတ်လျှင် ခြောက်ရက် အလုပ်ဆင်းလေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် ကန်ထရိုက်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို တစ်ကမ္ဘာလုံးမှ အလုပ်ထုတ်ခံရခြင်းအတွက် ဆိုးရွားသော မှတ်တမ်းတစ်ခု ချမှတ်ထားသော်လည်း ဂျပန်သည် အများစုမှာ
ဖြတ်တောက်မှုဒဏ်ကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ မျှော်လင့်စောင့်စားနေသော ဂိမ်းကစားသူများသည် ကျယ်ပြန့်သော အလုပ်ဆင်းမှုများအား ဂျပန်၏ ချဉ်းကပ်မှုတွင် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ကာကွယ်နိုင်ဦးမည်လော၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာ့စီးပွားရေး ဖိအားများ တိုးမြင့်လာနေချိန်တွင် ဂိမ်းကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏မျက်လုံးများကို မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။