FromSoftware ได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นของผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ ซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นท่ามกลางการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรม อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศของ FromSoftware และกระแสการเลิกจ้างที่เข้ามาครอบงำอุตสาหกรรมเกมในปี 2024
FromSoftware Counters Layoff Trend พร้อมการเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%
แม้ว่าการเลิกจ้างจะเป็นกระแสที่น่ากังวลในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2024 นี้ FromSoftware ผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Dark Souls และ Elden Ring ได้ฝ่าฝืนเทรนด์นี้ เมื่อเร็วๆ นี้ สตูดิโอได้ประกาศอย่างมาก เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่
มีผลในเดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่ร่วมงานกับบริษัทจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน เพิ่มขึ้น 11.8% อย่างมาก “ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึก สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข” บริษัทกล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 “ด้วยเหตุนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า ที่พนักงานของเราสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นถือเป็นการดำเนินการอย่างหนึ่ง นโยบาย"
ย้อนกลับไปในปี 2022 บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมญี่ปุ่นอื่นๆ แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับโลกก็ตาม เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยของ FromSoftware ได้รับการรายงานว่าอยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ซึ่งตามที่พนักงานบางคนระบุไว้นั้นไม่เพียงพอต่อค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว
การปรับนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินของ FromSoftware ใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยนภายใน การเริ่มต้นปีงบประมาณ 2025
การเลิกจ้างอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างโหดเหี้ยม ฝั่งตะวันตก แต่ญี่ปุ่นยืนหยัดมั่นคง
ในปี 2024 เพียงปีเดียว พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 แล้ว และปี 2567 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของบริษัทในการลดลงเหล่านี้ แต่บริษัทเกมญี่ปุ่นกลับใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีสาเหตุมาจากเข้มงวด กฎหมายแรงงานและวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนานของประเทศ ต่างจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้บริษัทต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองคนงาน บริษัทต่างๆ เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการ
ยิ่งกว่านั้น ยังคล้ายกับ FromSoftware บริษัทญี่ปุ่น รายใหญ่หลายแห่งเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น ตัวอย่างเช่น Sega ขึ้นค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023, Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นค่าจ้างของพวกเขา โดย 15% และ 23% ตามลำดับ ในขณะที่ Sega ตามมาด้วยการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ของ 2023. แม้ท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงใน 2022, Nintendo มุ่งมั่นที่จะเพิ่ม 10% ขึ้นค่าจ้างสำหรับพนักงาน สิ่งเหล่านี้น่าจะตอบสนองต่อ ของญี่ปุ่น นายกรัฐมนตรี ของฟุมิโอะ คิชิดะ ที่ผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อจัดการกับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงาน
ด้วยเหตุนี้ ที่ถูกกล่าวว่า นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรม ญี่ปุ่น จะปราศจากปัญหาของตัวเอง จากข้อมูลของ The Verge นักพัฒนาจำนวนมากใน ญี่ปุ่น ทำงานด้วยชั่วโมงการทำงานที่ทรหด โดยมักจะใช้เวลาทำงาน 12-ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาจ้างมีความเสี่ยง เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าปี 2024 จะสร้างสถิติอันเลวร้ายสำหรับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นก็สามารถส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงผลกระทบที่รุนแรงได้ เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้เล่นเกมต่างตั้งตารอที่จะเห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นในการต่อสู้กับการเลิกจ้างในวงกว้างจะสามารถปกป้องพนักงานของตนต่อไปได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้น