မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ကျိုးပဲ့သော hitboxes။ မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကို Spider-Man မှ ရိုက်ခတ်သည့် ဗီဒီယိုများနှင့် ရိုက်ချက်အဖြစ် စာရင်းသွင်းထားသည့် လွဲချော်သွားပုံရသော အခြားဖြစ်ရပ်များက ဆွေးနွေးမှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က နောက်ကျလျော်ကြေးကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုသော်လည်း၊ အဓိကပြဿနာမှာ မမှန်ကန်သော hitbox ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ တိကျသေချာစွာ ရိုက်ချက်များကို စာရင်းသွင်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် တသမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကို သရုပ်ပြခဲ့ပြီး ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်ထားသော်လည်း မကြာခဏ မအောင်မြင်ပါ။ ၎င်းသည် စာလုံးအများအပြားတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော hitbox ချွတ်ယွင်းမှုကို ညွှန်ပြသည်။
ဤသို့သော်လည်းကောင်း Marvel Rivals သည် "Overwatch killer" ဟုခေါ်တွင်လေ့ရှိပြီး Steam တွင် အောင်မြင်စွာထွက်ရှိကာ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် 444,000 ကျော်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောအရေအတွက်သည် အမြင့်ဆုံးတစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက်ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သည်။ သို့ရာတွင်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အဓိကစိုးရိမ်စရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသော ကစားသမားများသည် ဘောင်နှုန်းကျဆင်းသွားသည်ကို တိုင်ကြားနိုင်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ကစားသမားအများအပြားက ၎င်းအား ရိုးရှင်းပြီး ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုကာ ၎င်းအား ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသည့် အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် မှတ်ယူကြသည်။
Marvel Rivals ကို ကွဲပြားစေသော အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ သက်တမ်းမကုန်သေးသော တိုက်ပွဲများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများစွာအတွက် အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ဂိမ်း၏ပျော်ရွှင်မှုကို သိသိသာသာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။