최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 장면과, 놓친 것처럼 보이는 샷이 히트로 등록되는 사례를 보여주는 비디오는 상당한 논의를 불러일으켰습니다. 일부에서는 지연 보상을 기여 요인으로 제안하지만 핵심 문제는 부정확한 히트박스 감지인 것으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 안정적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 등 일관된 불일치를 보여왔습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 히트박스 오작동이 더욱 광범위하게 발생했음을 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam에서 성공적으로 출시되었으며, 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명을 넘어섰습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 최적화는 여전히 주요 관심사로 남아 있습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어들은 이 게임을 재미있고 가치 있는 경험으로 여기며 직접적인 수익 모델을 칭찬합니다.
Marvel Rivals를 차별화하는 주요 특징은 만료되지 않는 배틀 패스입니다. 이는 지속적으로 노력해야 하는 부담을 덜어주며, 이는 많은 플레이어에게 매우 긍정적인 결과입니다. 이러한 디자인 선택은 플레이어의 인식과 게임 즐거움에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.