最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:损坏的碰撞箱。 视频中蜘蛛侠从几米外击中卢娜·斯诺,以及其他看似未命中的镜头被记录为命中的例子,引发了相当多的讨论。 虽然有些人认为滞后补偿是一个影响因素,但核心问题似乎是命中盒检测不准确。 职业玩家表现出一贯的不一致,右侧瞄准可靠地记录命中,而左侧瞄准经常失败。这表明多个角色之间存在更广泛的碰撞箱故障。
尽管如此,被称为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》还是在 Steam 上取得了成功,上线第一天的最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这个数字与迈阿密的人口相当。 然而,优化仍然是一个主要问题。 使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。 尽管如此,许多玩家认为这是一次有趣且值得的体验,称赞其简单的收入模式。
Marvel Rivals 的一个关键特点是其永不过期的战斗通行证。 这消除了不断磨练的压力,这对许多玩家来说是一个重要的积极因素。 这种设计选择可能会极大地影响玩家对游戏的感知和享受。