ニュース マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

by Lucy Jan 22,2025

マーベル・ライバルズのヒットボックス論争

最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスしたショットがヒットとして記録される他の例を紹介するビデオは、かなりの議論を引き起こした。 遅延補正が要因であると示唆する人もいますが、中心的な問題は不正確なヒットボックス検出であるようです。 プロのプレイヤーは一貫して一貫性のないことを実証しており、右側の照準は確実にヒットを記録しますが、左側の照準は失敗することがよくあります。これは、複数のキャラクターにわたってヒットボックスの誤動作がより広範に発生していることを示しています。

それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項です。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィック カードを搭載したプレーヤーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。 それにもかかわらず、多くのプレイヤーはそれが楽しくて価値のある経験であると考えており、その単純な収益モデルを賞賛しています。

Marvel Rivals を差別化する重要な機能は、有効期限のないバトル パスです。 これにより、常にグラインドしなければならないというプレッシャーがなくなり、多くのプレーヤーにとって大きなメリットとなります。 このデザインの選択は、プレイヤーの認識とゲームの楽しみに大きな影響を与える可能性があります。