A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo explora a fascinante evolução do marketing e localização de Kirby, destacando as diferenças entre seus retratos japoneses e ocidentais. Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as decisões estratégicas por trás da icônica transformação da imagem do Pink Puffball.
O fenômeno "Angry Kirby": um apelo ocidental
No oeste, a aparência de Kirby foi frequentemente alterada para projetar uma persona mais determinada e até "irritada" em capas de jogo e materiais promocionais. Leslie Swan, ex -diretor de localização da Nintendo, explica que, embora a fofura ressoe universalmente no Japão, acreditava -se que uma imagem mais difícil atraiu melhor os adolescentes e os adolescentes nos EUA. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corroborou isso, observando a preferência por um "Kirby forte e duro" no mercado dos EUA, contrastando com a preferência do Japão pelo fofo e clássico Kirby. No entanto, ele também apontou que esse nem sempre foi o caso, com jogos como Kirby Super Star Ultra , apresentando um Kirby mais difícil na arte de caixa americano e japonesa.
Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. O memorável slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, revela que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie", reconhecendo o estigma associado aos jogos comercializados apenas para crianças pequenas. Isso levou a um esforço consciente para enfatizar as habilidades de combate de Kirby e subestimar sua fofura inerente aos materiais promocionais. Embora uma imagem de personagem mais completa tenha sido perseguida nos últimos anos, Yang reconhece que a fofura de Kirby continua sendo seu principal identificador.
Variações regionais na localização: um estudo de caso
A divergência na imagem de Kirby entre o Japão e os EUA é evidente em vários aspectos da localização. O infame anúncio de caneca "Play It Loud" de 1995, juntamente com as expressões faciais alteradas em jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad , mostre essa diferença. Até o Dreamland de Kirby de Kirby * para Game Boy apresentou um Kirby-White Ghostly White na versão dos EUA, contrastando com o tom rosa original no Japão. Isso foi atribuído à exibição monocromática do Game Boy, mas a decisão de manter a cor alterada nos lançamentos subsequentes destaca as escolhas estratégicas envolvidas.
Uma mudança para a consistência global
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos. A colaboração mais estreita entre a Nintendo da América e o escritório japonês resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. Essa mudança tem como objetivo reduzir as variações regionais, afastando -se de instâncias anteriores, como o anúncio "Play It Loud" e a arte inconsistente da caixa. Embora isso garante a consistência da marca, Yang observa uma desvantagem potencial: uma tendência a marketing mais seguro e menos distinto. No entanto, a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa também pode contribuir para essa tendência, reduzindo a necessidade de adaptações regionais significativas.