В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed , дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отброшению работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать признанную как уникальную смесь судьбы и Skyrim , стремясь объединить кооперативные исследования в огромном открытом мире с динамичными многопользовательскими элементами.
Волнение, окружающее проект, достигла пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году, который вызвал энтузиазм среди поклонников. Однако за кулисами игра была далеко не завершена. Через несколько месяцев после дебюта трейлера было принято решение отказаться от всего проекта и начать все сначала. В результате тизер теперь служит ностальгическим напоминанием о неизданном прототипе, который мало похож на финальную игру.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла руль в качестве игрового директора и управляла проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny , решив устранить аспекты открытого мира и многопользовательских средств. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням, приняв структуру на основе зоны и концентрируясь на разработке богатого, однопользовательского повествования, глубоко связанного с знаниями о вечности .
Перезапуск проекта в середине разработки представил значительные проблемы, сравнимые с попыткой снять фильм без сценария. Команды неустанно работали в неопределенных обстоятельствах, поскольку руководство изо всех сил пыталось создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлялся еще через четыре года, пока Avowed наконец достиг его выпуска.