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Elden Ring Nightreign程序生成的地图保证没有两个播放是相同的

by Alexis Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign:动态景观和游戏测试

Elden Ring Nightreign引入了程序生成的地形,每次都有独特的游戏。这种创新的机械师将用不可预测的景观重塑游戏世界。

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same

火山,毒沼等等

主任朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)根据PC游戏玩家访谈(第405期),雷达(Games Radar)于2025年2月10日确认了程序生成的火山,森林和毒沼泽。这些大规模的地形变化将大大改变游戏玩法。

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设计理念的重点是使地图成为巨大的,不断变化的地牢。例如,森林的存在将影响玩家和敌人的策略,要求适应性。动态环境将影响战斗决策,例如选择特定的武器来反击老板遭遇。

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熟悉的危险和新敌人

预计以富有挑战性的地形回归,例如奥恩沼泽和腐烂湖,以其令人衰弱的影响而闻名。这些程序生成的区域也可能具有独特的敌人遭遇,包括巨型龙虾,螃蟹,符文,岩浆,岩浆和灵魂系列中的其他生物。

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播放测试正在进行中

Playtest邀请目前正在分发给2024年游戏奖上注册的玩家。Xbox系列X | S和PS5的选定玩家将从2025年2月14日至16日体验夜行者。

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playtest日程安排(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 am-2:00 pm
  • 2月16日:3:00-6:00 AM&7:00-10:00 PM

Play Test旨在评估服务器稳定性,确定在线多人游戏问题并评估游戏平衡。玩家应注意,由于持续的发展,访问某些区域,敌人和功能可能会受到限制。

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