রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকসের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করে দেখার জন্য অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের আগ্রহ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তগতভাবে জানাতে উত্সাহিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে আরই 4 ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং এর মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। এই জাতীয় প্রিয় গেমটি পরিবর্তন করার ঝুঁকিটি উল্লেখযোগ্য ছিল, যা দলটিকে তাদের ফোকাসটি পূর্ববর্তী কিস্তিতে স্থানান্তরিত করতে পরিচালিত করেছিল, যা তারা অনুভব করেছিল যে আরও বেশি পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়রা কী পছন্দ করেছিল তার অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিও পরীক্ষা করে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকের সফল প্রকাশের পরেও এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও সন্দেহগুলি ভক্তদের মধ্যে অব্যাহত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই।
যদিও রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তির পরে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং অনুকূল সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে সৃজনশীল স্পর্শের সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।