Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Sarah Mar 27,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định cải tạo tác phẩm kinh điển năm 1998, Resident Evil 2, xuất phát từ sự quan tâm của người hâm mộ khi nhìn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm đã dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Nguy cơ thay đổi một trò chơi yêu quý như vậy là rất quan trọng, khiến nhóm chuyển sự tập trung của họ sang phần trước đó, mà họ cảm thấy đòi hỏi một bản cập nhật đáng kể hơn. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng kiểm tra các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi mong muốn.

Bất chấp các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, những nghi ngờ vẫn tồn tại giữa những người hâm mộ ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu nhiều bản cập nhật.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành năm 2005. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, Resident Evil 4 làm lại thành công duy trì bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.

Chiến thắng thương mại và phản hồi quan trọng thuận lợi đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách trân trọng với một liên lạc sáng tạo.