Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi yenileme kararının, oyunu eski ihtişamına restore ettiğini görmek için ezici hayranlardan kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, Re4'ün zaten çok beğeni topladığını ve orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Böyle sevilen bir oyunu değiştirme riski önemliydi, bu da ekibin odağını daha önceki taksite kaydırmasına yol açtı ve daha önemli bir güncelleme gerektirdiğini hissetti. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için geliştiriciler, oyuncu projelerini oyuncuların istediklerine dair bilgiler için incelediler.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı yayınlanmasından ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile hayranlar arasında şüpheler devam etti. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahipken, Resident Evil 4, 2005 sürümü üzerine hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.
Ticari zafer ve olumlu kritik geri bildirim, Capcom'un yaklaşımını onayladı ve neredeyse kusursuz bir oyunun bile yaratıcı bir dokunuşla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.