Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang 1998 na klasiko, Resident Evil 2, na nagmula sa labis na interes ng tagahanga na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na laro ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na ilipat ang kanilang pokus sa naunang pag -install, na sa tingin nila ay nangangailangan ng isang mas malaking pag -update. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa nais ng mga manlalaro.
Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang mga pag -aalinlangan ay nagpatuloy sa mga tagahanga kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang anunsyo ng Resident Evil 4 remake. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming pag -update.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s sa PlayStation, na itinampok ang mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na paglabas nito. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay at kanais -nais na kritikal na feedback na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing ugnay.