バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を刷新する決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見ることに圧倒的なファンの関心に由来することを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、やる」と決定的に述べるようになりました。
当初、チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、RE4はすでに高く評価されており、元の形でほぼ完璧であることを認識しました。このような最愛のゲームを変更するリスクは重要であり、チームは以前の分割払いに焦点を移すように導きました。ファンの期待とより適合するために、開発者はまた、プレーヤーが望むものに関する洞察についてファンプロジェクトを検討しました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、バイオハザード4リメイクの発表の後でも、ファンの間で疑念が持続しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くのアップデートを必要としないと主張しました。
1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を維持しました。
商業的な勝利と有利な批判的なフィードバックは、Capcomのアプローチを検証し、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、創造的なタッチで敬意を持って再考できることを示しています。