首頁 新聞 “《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

by Sarah Mar 27,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造1998年經典《生化危機2》的決定源於粉絲對看到遊戲恢復到以前的榮耀的壓倒性粉絲興趣。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到。”

最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮過。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經受到了廣受好評,並且在其原始形式上幾乎是完美的。改變這種備受喜愛的遊戲的風險很大,使團隊將重點轉移到了早期的分期付款中,他們認為這需要更大的更新。為了更好地與粉絲的期望保持一致,開發​​人員還研究了粉絲項目,以了解球員所需的內容。

儘管Capcom進行了內部審議,但即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功發行之後,粉絲們仍然存在疑問,並宣布《生化危機4翻拍》。許多人認為,與其前任不同,《生化危機4》不需要太多的更新。

儘管《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代在PlayStation上發行,但具有過時的元素,例如固定攝像機角度和繁瑣的控件,但《生化危機4》在其2005年發行時徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但《生化危機4》的重製成功仍然成功地保持了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。

商業上的勝利和有利的關鍵反饋驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以通過創造性的觸感來尊重。