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“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

by Sarah Mar 27,2025

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造1998年经典《生化危机2》的决定源于粉丝对看到游戏恢复到以前的荣耀的压倒性粉丝兴趣。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)果断地指出:“好吧,我们做到。”

最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑过。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经受到了广受好评,并且在其原始形式上几乎是完美的。改变这种备受喜爱的游戏的风险很大,使团队将重点转移到了早期的分期付款中,他们认为这需要更大的更新。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发​​人员还研究了粉丝项目,以了解球员所需的内容。

尽管Capcom进行了内部审议,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发行之后,粉丝们仍然存在疑问,并宣布《生化危机4翻拍》。许多人认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。

尽管《生化危机2》和《生化危机3》最初于1990年代在PlayStation上发行,但具有过时的元素,例如固定摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在其2005年发行时彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但《生化危机4》的重制成功仍然成功地保持了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。

商业上的胜利和有利的关键反馈验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以通过创造性的触感来尊重。