บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Sarah Mar 27,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง The Remakes of Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุงปี 1998 คลาสสิก Resident Evil 2 เกิดจากความสนใจของแฟน ๆ ที่น่าสนใจในการเห็นเกมที่ฟื้นคืนสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้ทีมเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคก่อนหน้านี้ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องได้รับการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ได้ดีขึ้นนักพัฒนายังตรวจสอบโครงการแฟน ๆ เพื่อดูข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ

แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่ความสงสัยก็ยังคงอยู่ในหมู่แฟน ๆ แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการออก Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศของ Resident Evil 4 remake หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 บน PlayStation องค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอดเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีความสงสัยครั้งแรก แต่ Resident Evil 4 remake ก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง

ชัยชนะเชิงพาณิชย์และข้อเสนอแนะที่สำคัญที่ได้รับการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็อาจถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยความคิดสร้างสรรค์