In World of Warcraft kommt die Spielerwohnung an, und Blizzard hat einen ersten Einblick in seine Implementierung gegeben. Eine aktuelle Vorschau detaillierte frühe Pläne, auch einen subtilen Vergleich mit dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Mitternacht wird diese mit Spannung erwartete Funktion einführen. Ein zentrales Ziel, wie in einem kürzlich in einem Entwicklerblog angegebenen Ziel, ist es, alle Spieler zugänglich zu machen. Blizzard betonte sein Engagement für die breite Verfügbarkeit und erklärte: "Wenn Sie ein Haus wollen, können Sie ein Haus haben. Keine exorbitanten Anforderungen oder hohen Kaufkosten, keine Lotterien und keine belastende Unterhaltswerbung (und wenn Ihr Abonnement verfälscht, machen Sie sich keine Sorgen, Ihr Haus wird nicht zurückgefordert!)."
Wie der Name schon sagt, ermöglicht es den Spielern, Häuser innerhalb der Spielwelt zu kaufen und zu personalisieren und andere zum Besuch einzuladen. Dies ist ein beliebtes Feature in Final Fantasy XIV , wo die Kreativität von Spielern zu beeindruckenden Kreationen wie Theatern, Nachtclubs, Cafés und Museen geführt hat.
Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV hat jedoch auch Nachteile. Begrenzte Diagramme pro Server, hohe GIL -Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abriss aufgrund von Inaktivität sind häufige Beschwerden.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Charaktere unabhängig von der Fraktion auf Prämien zugreifen und sie teilen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Troll -Kriegsbandmitglied, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährt.
Obwohl World of Warcrafts Wohnraum zunächst auf zwei Zonen mit "Nachbarschaften" von jeweils etwa 50 Grundstücke beschränkt sein wird, werden diese installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile sind serienpflichtig und dynamisch erstellt, was bedeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften derzeit nicht bedeckt ist.
Blizzard scheint der langfristigen Entwicklung des Wohnungssystems von World of Warcraft verpflichtet zu sein. Neben "grenzenlosen Selbstausdruck" und "zutiefst sozialen" Erfahrungen strebt das Team an, dass Wohnungen eine "lang anhaltende Reise" mit fortlaufenden Updates über zukünftige Patches und Erweiterungen sind. Dieses Engagement wird zwar die Mängel anderer Systeme anerkennen, deutet darauf hin, dass Blizzard potenzielle Fallstricke bewusst ist.
Weitere Details werden vor dem Sommer -Enthüllung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.