Dumating ang Player Housing sa World of Warcraft , at nag -alok si Blizzard ng isang unang sulyap sa pagpapatupad nito. Ang isang kamakailang preview na detalyadong maagang mga plano, kahit na kasama ang isang banayad na paghahambing sa Final Fantasy XIV 's Housing System.
World of Warcraft: Ipakikilala ng Hatinggabi ang lubos na inaasahang tampok na ito. Ang isang pangunahing layunin, tulad ng nakasaad sa isang kamakailang blog ng developer, ay upang ma -access ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro. Binigyang diin ng Blizzard ang pangako nito sa malawak na pagkakaroon, na nagsasabi, "Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay. Walang labis na mga kinakailangan o mataas na gastos sa pagbili, walang lottery, at walang masigasig na pangangalaga (at kung ang iyong subscription ay lapses, huwag mag -alala, ang iyong bahay ay hindi nakakakuha ng repossess!)."
Ang pabahay ng player, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na bumili at mai -personalize ang mga bahay sa loob ng mundo ng laro, inaanyayahan ang iba na bisitahin. Ito ay isang tanyag na tampok sa Final Fantasy XIV , kung saan ang pagkamalikhain ng player ay humantong sa mga kahanga -hangang likha tulad ng mga sinehan, nightclubs, cafe, at museo.
Gayunpaman, ang Final Fantasy XIV 's Housing System ay mayroon ding mga disbentaha. Ang mga limitadong plot sa bawat server, mataas na gastos sa GIL, lottery, at ang panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo ay karaniwang mga reklamo.
Nilalayon ng World of Warcraft na matugunan ang mga alalahanin na ito. Ang pabahay ay ibinahagi sa mga warband, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access at magbahagi ng mga gantimpala anuman ang paksyon. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang miyembro ng troll warband ay maaaring, magbigay ng pag -access sa pagkatao ng tao.
Bagaman ang pabahay ng World of Warcraft ay una nang limitado sa dalawang mga zone na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pinapanatili ng server at pabago-bago na nilikha, nangangahulugang ang bilang ng mga kapitbahayan ay hindi kasalukuyang nakulong.
Ang Blizzard ay lilitaw na nakatuon sa pangmatagalang pag-unlad ng sistema ng pabahay ng World of Warcraft . Sa tabi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na panlipunan" na karanasan, ang koponan ay naglalayong ang pabahay ay isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangakong ito, habang kinikilala ang mga pagkukulang ng iba pang mga system, ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay may kamalayan sa mga potensyal na pitfalls.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan bago ibunyag ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .