Player Housing arriveert in World of Warcraft en Blizzard heeft een eerste blik op de implementatie aangeboden. Een recent preview -gedetailleerde vroege plannen, zelfs inclusief een subtiele vergelijking met het woonsysteem van Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight zal deze langverwachte functie introduceren. Een belangrijk doel, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers. Blizzard benadrukte zijn toewijding aan brede beschikbaarheid en verklaarde: "Als u een huis wilt, kunt u een huis hebben. Geen exorbitante vereisten of hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen zware onderhoud (en als uw abonnement vervalt, maakt u geen zorgen, uw huis wordt niet teruggenomen!)."
Player Housing, zoals de naam al doet vermoeden, stelt spelers in staat om huizen te kopen en te personaliseren in de gamewereld, waardoor anderen worden uitgenodigd om te bezoeken. Dit is een populaire functie in Final Fantasy XIV , waar creativiteit van spelers heeft geleid tot indrukwekkende creaties zoals theaters, nachtclubs, cafés en musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen. Beperkte plots per server, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico van sloop als gevolg van inactiviteit zijn veel voorkomende klachten.
World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband, waardoor personages toegang hebben en beloningen kunnen delen, ongeacht factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een lid van de trolwarband dat wel en toegang geven tot het menselijke karakter.
Hoewel de woning van World of Warcraft aanvankelijk zal worden beperkt tot twee zones met "buurten" van elk ongeveer 50 plots, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare buurten worden server onderhouden en dynamisch gemaakt, wat betekent dat het aantal buurten momenteel niet is afgedekt.
Blizzard lijkt toegewijd aan de langetermijnontwikkeling van het woningsysteem van World of Warcraft . Naast "grenzeloze zelfexpressie" en "diep sociale" ervaringen, streeft het team dat woningen een "langdurige reis" zijn met lopende updates over toekomstige patches en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel hij de tekortkomingen van andere systemen erkent, suggereert dat Blizzard zich bewust is van mogelijke valkuilen.
Verdere details worden verwacht vóór de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .