La vivienda del jugador está llegando a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso que incluye una comparación sutil con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatizó su compromiso con una amplia disponibilidad, afirmando: "Si desea una casa, puede tener una casa. No hay requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías y ningún mantenimiento oneroso (y si su suscripción lapsa, no se preocupe, ¡su casa no se vuelve a colocar!)".
La vivienda del jugador, como su nombre indica, permite a los jugadores comprar y personalizar casas dentro del mundo del juego, invitando a otros a visitar. Esta es una característica popular en Final Fantasy XIV , donde la creatividad de los jugadores ha llevado a creaciones impresionantes como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad son quejas comunes.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.
Aunque la vivienda de World of Warcraft se limitará inicialmente a dos zonas con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos se mantienen en servidor y se crean dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está limitado actualmente.
Blizzard parece comprometido con el desarrollo a largo plazo del sistema de vivienda de World of Warcraft . Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", el equipo apunta a que la vivienda sea un "viaje duradero" con actualizaciones continuas en futuros parches y expansiones. Este compromiso, aunque reconoce las deficiencias de otros sistemas, sugiere que Blizzard es consciente de posibles dificultades.
Se esperan más detalles antes de la revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .