Игрок жилье прибывает в World of Warcraft , и Blizzard предложила первое представление о своей реализации. Недавний предварительный просмотр подробно описал ранние планы, даже включая тонкое сравнение с жилой системой Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight представит эту долгожданную функцию. Ключевой целью, как указано в недавнем блоге разработчиков, является сделать жилье доступным для всех игроков. Blizzard подчеркнула свою приверженность широкой доступности, заявив: «Если вы хотите дом, у вас может быть дом. Никаких непомерных требований или высоких затрат на покупку, никаких лотереи и нет обременительного обслуживания (и если ваша подписка истекает, не волнуйтесь, ваш дом не повторяется!)».
Жилье игрока, как следует из названия, позволяет игрокам покупать и персонализировать дома в игровом мире, приглашая других посетить. Это популярная особенность в Final Fantasy XIV , где творчество игроков привело к впечатляющим творениям, таким как кинотеатры, ночные клубы, кафе и музеи.
Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также имеет свои недостатки. Ограниченные графики на сервер, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса из -за неактивности являются распространенными жалобами.
World of Warcraft стремится решить эти проблемы. Жилищное строительство делится среди WARBAND, позволяя персонажам получить доступ и обмениваться вознаграждениями независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде, член Troll Warband может, предоставляя доступ к человеческому характеру.
Хотя жилье World of Warcraft изначально будет ограничено двумя зонами с «окрестностями» из приблизительно 50 участков каждый, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные районы поддержаны сервером и динамически созданы, что означает, что количество районов в настоящее время не ограничено.
Blizzard, кажется, привержена долгосрочному развитию жилищной системы World of Warcraft . Наряду с «безграничным самовыражением» и «глубоко социальным» опытом, команда стремится к тому, чтобы жилье стало «долгосрочным путешествием» с постоянными обновлениями по будущим патчам и расширениям. Это обязательство, признавая недостатки других систем, предполагает, что Blizzard осведомлена о потенциальных ловушках.
Дополнительная информация ожидается до летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .