Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento.
Bajo la barrera de la GPU
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente para el modo de cuadros de priorización de la PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles visuales. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos incluyen un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría la accesibilidad del juego a los jugadores con hardware menos potente. También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Abordar las preocupaciones beta
La beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) destacó problemas de rendimiento significativos, incluidos modelos de bajo poli y gotas de FPS, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, mencionando específicamente una solución para el ruido de la imagen posterior en la versión final, que declararon que sería una mejora marcada sobre la versión beta.
Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos (Gypceros y una criatura no anunciada). Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta versión beta.
Los esfuerzos de optimización continuos sugieren que Monster Hunter Wilds se lanzará con un rendimiento significativamente mejorado y requisitos potencialmente más accesibles del sistema, abordando las preocupaciones planteadas durante el período inicial de prueba beta.