Capcom, lansmandan önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds 'ı optimize ediyor. Bu, performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
GPU bariyerini düşürmek
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, özellikle PS5'in bazı görsel ayrıntı pahasına FPS'yi artıran öncelikli kare modu için performans iyileştirmelerini duyurdu. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Şu anda, minimum gereksinimler arasında bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT bulunmaktadır. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun daha az güçlü donanıma sahip oyunculara erişilebilirliğini genişletecektir. Oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta endişelerini ele almak
İlk açık beta (Ekim-Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve FPS düşüşleri dahil olmak üzere önemli performans sorunlarını vurguladı. Capcom, bu sorunları kabul etti, özellikle son sürümde bitiş gürültüsü için bir düzeltme olduğunu belirtti ve beta üzerinde belirgin bir iyileşme olacağını belirtti.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için yeni canavarlar (Gypceros ve habersiz bir yaratık) içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) planlanmaktadır. Son performans geliştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.
Devam eden optimizasyon çabaları, Monster Hunter Wilds 'in önemli ölçüde gelişmiş performans ve potansiyel olarak daha erişilebilir sistem gereksinimleriyle başlayacağını ve ilk beta test döneminde ortaya çıkan endişeleri ele alacağını gösteriyor.