ニュース Capcomは「モンスターハンターワイルド」を最適化し、GPU要件を削減します

Capcomは「モンスターハンターワイルド」を最適化し、GPU要件を削減します

by Riley Feb 21,2025

Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、パフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

GPUバリアを下げる

CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPS5の優先順位付けフレームモードのためにパフォーマンスの改善を発表しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。現在、最小要件には、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれます。これらの要件を下げることに成功すると、強力なハードウェアでプレイヤーへのゲームのアクセシビリティが広がります。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

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ベータの懸念に対処する

最初のオープンベータ(2024年10月11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやFPSドロップを含む重大なパフォーマンスの問題を強調しました。 Capcomはこれらの問題を認め、特に最終リリースでのAfthimageノイズの修正について言及しました。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamにスケジュールされており、新しいモンスター(ジプセロと未発表のクリーチャー)を備えています。このベータに最近のパフォーマンスの強化が含まれるかどうかはまだ不明です。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

進行中の最適化の取り組みは、 Monster Hunter Wilds がパフォーマンスが大幅に向上し、潜在的にアクセスしやすいシステム要件で発売され、最初のベータテスト期間中に提起された懸念に対処することを示唆しています。

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