A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho.
Abaixando a barreira da GPU
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, principalmente para o modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes visuais. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos incluem um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
abordando as preocupações beta
A versão beta aberta inicial (outubro-novembro de 2024) destacou questões significativas de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de FPS, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, mencionando especificamente uma correção para o ruído posterior da versão final, que eles declararam que seria uma melhoria acentuada em relação à versão beta.
Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros (Gypceros e uma criatura sem aviso prévio). Ainda não se sabe se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta versão beta.
Os esforços de otimização em andamento sugerem que Monster Hunter Wilds será lançado com desempenho significativamente melhorado e requisitos potencialmente mais acessíveis do sistema, abordando as preocupações levantadas durante o período inicial de teste beta.