Capcom लॉन्च से पहले बेहतर प्रदर्शन और GPU आवश्यकताओं को कम करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है। यह प्रारंभिक खुले बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसमें प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला।
GPU बाधा को कम करना
Capcom के जर्मन ट्विटर (X) खाते ने प्रदर्शन में सुधार की घोषणा की, विशेष रूप से PS5 के प्राथमिकता वाले फ्रैमरेट मोड के लिए, जो कुछ दृश्य विवरण की कीमत पर एफपीएस को बढ़ावा देता है। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के अनुकूलन चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान देने के साथ। वर्तमान में, न्यूनतम आवश्यकताओं में एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD RADEON RX 5600 XT शामिल हैं। इन आवश्यकताओं को कम करने में सफलता कम शक्तिशाली हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों तक खेल की पहुंच को व्यापक बना देगी। खिलाड़ियों को उनके सिस्टम की संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा चिंताओं को संबोधित करना
प्रारंभिक ओपन बीटा (अक्टूबर-नवंबर 2024) ने उच्च-अंत वाले पीसी पर भी कम-पॉली मॉडल और एफपीएस ड्रॉप सहित महत्वपूर्ण प्रदर्शन मुद्दों पर प्रकाश डाला। Capcom ने इन समस्याओं को स्वीकार किया, विशेष रूप से अंतिम रिलीज में आफ्टरिमेज शोर के लिए एक फिक्स का उल्लेख किया, जो उन्होंने कहा कि बीटा पर एक चिह्नित सुधार होगा।
एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) PS5, Xbox Series X | S, और Steam के लिए निर्धारित है, जिसमें नए राक्षस (जिप्पेरोस और एक अघोषित प्राणी) की विशेषता है। क्या इस बीटा में हाल के प्रदर्शन संवर्द्धन को शामिल किया जाएगा।
चल रहे अनुकूलन प्रयासों से पता चलता है कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स प्रारंभिक बीटा परीक्षण अवधि के दौरान उठाए गए चिंताओं को संबोधित करते हुए, काफी बेहतर प्रदर्शन और संभावित रूप से अधिक सुलभ सिस्टम आवश्यकताओं के साथ लॉन्च होगा।