Capcom optimise Monster Hunter Wilds pour améliorer les performances et réduit les exigences du GPU avant le lancement. Cela suit les commentaires du test bêta ouvert initial, qui a révélé des problèmes de performances.
Abaissement de la barrière du GPU
Le compte Twitter (X) allemand de Capcom a annoncé des améliorations des performances, en particulier pour le mode de réartage de la PS5, qui stimule les FP au détriment de certains détails visuels. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales incluent une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait l'accessibilité du jeu aux joueurs avec du matériel moins puissant. Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Répondre aux préoccupations bêta
La version bêta ouverte initiale (octobre-novembre 2024) a mis en évidence des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles à faible poly et des gouttes FPS, même sur les PC haut de gamme. Capcom a reconnu ces problèmes, mentionnant spécifiquement une solution pour le bruit de l'image après-midi dans la version finale, qui, selon eux, serait une amélioration marquée par rapport à la version bêta.
Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) est prévu pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec de nouveaux monstres (Gypceros et une créature inopinée). Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.
Les efforts d'optimisation en cours suggèrent que Monster Hunter Wilds sera lancé avec des performances considérablement améliorées et des exigences du système potentiellement plus accessibles, répondant aux préoccupations soulevées pendant la période de test bêta initiale.