Capcom正在優化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和啟動前的GPU要求。這是從最初的開放式測試測試中提出的反饋,該測試揭示了性能問題。
降低GPU屏障
Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了性能改進,尤其是對於PS5的優先級幀模式,該模式以犧牲一些視覺細節為代價來增強FPS。對PC版本進行了類似的優化,重點是降低推薦的GPU要求。目前,最低要求包括NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低這些要求方麵的成功將擴大遊戲對硬件功能較低的玩家的可訪問性。還計劃提供免費的基準測試工具,以幫助玩家評估係統的兼容性。
解決beta問題
最初的開放式測試版(2024年10月至11月)強調了重大的性能問題,包括低調模型和FPS掉落,即使是在高端PC上也是如此。 Capcom承認這些問題,特別提到了最終版本中的餘數噪聲的解決方案,他們說這將是對Beta的明顯改進。
安排第二次開放式測試版(2月7日至10日和14-17,2025),針對PS5,Xbox係列X | S和Steam進行了新的怪物(Gypceros和一個未經通知的生物)。該測試版中是否將包括最近的性能增強功能還有待觀察。
正在進行的優化工作表明, Monster Hunter Wilds 將以顯著提高性能和更容易訪問的係統要求來啟動,並解決最初的Beta測試期間提出的擔憂。