Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds สำหรับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและลดความต้องการ GPU ก่อนเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเปิดเริ่มต้นซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพ
ลดอุปสรรค GPU
บัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโหมด Framerate ที่ให้ความสำคัญกับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายในการมองเห็น การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำรวมถึง Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะช่วยขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
เบต้าเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เน้นปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและ FPS ลดลงแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้โดยเฉพาะการกล่าวถึงการแก้ไขสำหรับเสียงรบกวนในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายซึ่งพวกเขาระบุว่าจะเป็นการปรับปรุงที่ทำเครื่องหมายไว้เหนือเบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) มีกำหนดการสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมีสัตว์ประหลาดใหม่ (Gypceros และสิ่งมีชีวิตที่ไม่แจ้งล่วงหน้า) การปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่
ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นว่า Monster Hunter Wilds จะเปิดตัวด้วยประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและความต้องการของระบบที่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น